2024游戏记录(不只是游戏
本来是想至少在农历大年三十写了,结果还是拖到初一了……再晚就要不记得12月玩了啥了
和之前计划的一样,回去玩NS了,或者更详细的说是回去喷喷3打工了,久违的回坑然而都快打了500小时了还是一样的菜哈哈,稳定的传说40-100附近档位,只有祭奠那次拿了个新的200彩色章。菜就菜吧,给野人队友当负重块。
还打完了喷2的故事模式和稍微玩了一点喷3的DLC吧,DLC体量真的不太够而且谁要在喷喷玩肉鸽啊……后悔买了。至今也就打了一两次,见过塔顶boss但是一次都没有过过
喷也没有什么集中的串,就这样吧。
打完了melatonin。非常的不满意!串地址如下:
https://mona.do/web/@Ghostparty/113599139747768512
以至于打完了以后稍微回去玩了一会3DS的节奏天国,多拿了几个perfect过关
还重温了一次失忆投捕,没什么多说的,很好很喜欢。下面是随口的一些感想
https://mona.do/web/@Ghostparty/113610890195385312
https://mona.do/web/@Ghostparty/113660596125622729
打完了奇异园艺。怎么说呢,比想象中的平庸
https://mona.do/web/@Ghostparty/113612090146749015
打完了洞石火。氛围很好,剧情也不算特别喜欢,但是氛围真的很好
https://mona.do/web/@Ghostparty/113616102251889091
哦对了!买了口袋动森,现在也还在玩,还挺喜欢的,氪金道具真的好精致比主机都好,下作请一定实装!
还有短暂的因为虹喷喷大会复苏了一会对管人的热情。Let‘s 贝王真好啊!
因为翻译打了补丁所以回去把黄金神像谋杀案再起打完了。顺着以前的串写了感想:
https://mona.do/web/@Ghostparty/113685904469539444
还买了一下下密教模拟器,玩了不到2小时实在玩不懂退款了。
为了玩逆检回去重温了逆转裁判1-3的剧情,废话如下:
https://mona.do/web/@Ghostparty/113696758936436257
https://mona.do/web/@Ghostparty/113708697718271148
随便插播一下平台的年终总结
NS https://mona.do/web/@Ghostparty/113676689142602745
STEAM https://mona.do/web/@Ghostparty/113676891820516499
网易云音乐 https://mona.do/web/@Ghostparty/113722100725494173
在这些能写出来的具体内容以外,是无限的加班加班加班加班加班,以至于公历跨年是在工位跨的……还没有一点加班费没有调休,整个人血压完全达不到正常线,现在才缓回来一点(高压正常了,低压仍然不达标)
这就是2024的最后了,果然基本没玩什么。
希望下一年也能有计划的打很多游戏,然后希望喷喷3打工能变强一点,还有真的好想会画画呜呜呜。
希望下一年在要考职业考试的中间也能想办法玩吧,为自己祈福
总之先来随便聊一下逆检吧(全剧透
第二章结束的时候看到后面还有三章,差点背过气去(bushi
最后一part确实有需要解释的内容,但是真的真的真的好拖沓
而且我意识到了,我想起来最终boss的主要因素是处决动画,看到监狱长的时候一瞬间脑子里就想起来她的皮草最后会跑掉
总之先来随便聊一下逆检吧(全剧透
不是……这2的拖沓程度怎么比1更甚啊?!第一章就2小时我忍了,第二章2个多小时要3小时了还有新一part搜查外加争论我去……
我今天甚至是开着自动播放文字,到了该选择的地方才看一眼自己选一下,我晚上双开算了……有点太无语了
总之先来随便聊一下逆检吧(全剧透
啊最后又想到一点!
其实我意外的能接受谐音名字的翻译……因为本身来说原文在原文母语者环境里,就是这些谐音名字,非常有助于记忆人物,特别是用了就丢弃的本章节人物。
我自己一个特别明显的例子就是大泽木(说实话我觉得我打出来80%的人不知道我在说谁),但是提到橙色爆炸头的关西腔很吵的记者,大家应该都知道了,然后这个大泽木的日语读音就是大騒ぎ(吵闹)的谐音,对于母语者来说很好记,但是对于非母语者就是纯记了一个没有逻辑的名字。
在这点上我还是能理解谐音翻出来。【但是涉及到出动画或者国际间交流的时候,那确实交流不了一点,这就是语言不通的局限性
欧美甚至逆转裁判的“逆转”还有成步堂的”原来如此“意向都给弄丢了,但是为了本地化也照样发行了,翻译的选择没有一个完全正解所以我倒是觉得没什么骂的必要
总之先来随便聊一下逆检吧(全剧透
啊!想起来一个最核心的有点失望的地方没有说!
就是第五章的时候,御剑放弃程序正义使用不正当获取的“王牌”来达到惩戒真凶的这个选择
我觉得这个点也是巧舟和山崎刚最大的区别,巧舟一般都还是遵循程序正义的,尽量会避免这种剧情的出现,而且真的涉及到完全要不行的时候就会天降助攻,巧舟笔下大家就还是朴素的律师检察官(特别是3末尾那个成步堂为了真相那可接近无血无泪了),但是山崎刚就喜欢弄点大场面贴角色身上,比如5里的拯救法庭失去的N年,比如逆检这个选择……
我当时是真的选了不使用,结果角色们一顿嘴炮御剑就用了……让我觉得很出戏吧,虽然逆检让我出戏也不是一下两下了。
逆转系列基本上还是局限于法庭比较多,调查外加凌里家能力,还是有个怪力乱神的基底,偶尔有些现实中实现不了的解决办法也还不至于出戏,变成底层逻辑了,但是逆检也没啥别的怪力乱神,所以会更在意描写的真实度,偶尔变得有点儿戏就会很出戏。
突然又想起来要夸达米安大使的设计!(思路稀碎)
角色设计真的好好,90%时间都是卑微谄媚温和的人,但是偶尔露出来一瞬严肃的脸反差极大,对比极大!而且更显露出他在努力展现亲和的一面,掩盖自己天生的看起来难以接近的生理条件,很高很壮的身材也好,有点凶恶的眼神也好。真的是绝了,完全是点睛之笔!
总之先来随便聊一下逆检吧(全剧透
我以前第一次接触的时候还是住校学生游戏时间很少,所以没有能打通,但是我现在时间超多的时候1+2连打还是觉得痛苦,可能当时不是没有时间就是单纯的腻了,现在也是。
顺带一提,玩逆检的时候突然想起来我第一次接触到逆转系列还是因为会用NDS模拟器了然后想玩推理AVG所以下了逆检,所以实际上我知道成步堂之前先知道了御剑、糸鋸和小冥他们,当时他们说的好多本篇的事我一概不知道,竟然还打到了2的三章。
说回逆检吧,这次重玩觉得很难跟非粉丝推荐,实在是太粉丝向的作品了。20个小时我才打完1,但是实际上故事的内容我觉得根本撑不起来20个小时的游戏时间,搜查和对话两边都很平凡……就剩角色设计和动画设计还有点意思,支撑着我一章一章过,而且比起在“玩”,更多的是“完成任务”的感觉占了上风……
另外一个不太满意的地方,但是这个不确定是不是有翻译问题的影响,就是逆转本篇着眼点是“矛盾”但是逆检的着眼点是“关联”,所以导致推理的时候有的明眼人一看就知道有联系的东西,还非要跟着游戏设计做一次推理,这种时候我经常处于一种思路已经跳跃至下一步了的状态,比方说就是结果是25的场面,我的脑子已经在5*5了,但是游戏设计你得5+5+5+5+5,非常的不得劲同时这种场面就会显得非常拖沓。
不掺假话的说,不觉得很有趣……
和前面说的一样,唯一让我觉得还挺喜欢的就是角色设计了,新角色基本上都很有特色。很喜欢狼的各种动作,还有赝冰见子的几个大笑差分,特别是有个狂笑甚至特意留下来了草稿,2章的恋爱脑小女友和富家公子的破防动作也很好,角色们的处决动作也一如既往的优秀,总之就是美术很在线,很喜欢,动画设计非常的精妙!简单的动作就能体现角色的核心
至于谜题,其实还行而且时常觉得起承转合设计得很好,但是问题就是游戏过程中我思路经常先跳一步,要不停回溯思考状态很难受,搜查和法庭部分也没有很融合,搜查的过程演出感觉只有那些小人的固定动作看久了也挺腻……
感触真的不算良好,唉再次确认了我可能只是喜欢巧舟。
不过有一说一,我的评价可能由于我以前玩过一遍,每次看到中途都会隐隐约约想起来最后的凶手具体是谁,本身逆检也没有优秀到我会去2刷的程度,所以可能一定程度缺失了初见的乐趣。2目前我刚把第一章打完,我记得后面有几章换视角的,说不定到那边我又能支棱起来了,但是目前无缝连打实在是有点受不了,之后每天打个1小时就停放慢速度也算放过自己也放过逆检2了
啊,最后想起来,可能我评价不太好的一个因素就是逆检基本上不会再有角色成长了,角色们再逆转本篇已经打好基础,所以会导致剧情上除了谜题少了去描绘角色的部分,配菜不够丰富。不知道……总之我是打着打着觉得有点折磨了……很难推荐给朋友,特别是连逆转本篇都没能打下去的那种……
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira