把闪避刺客(SANABI)打完了(全剧透)
赶着要上班之前打完了。随便聊聊,包含关键剧透
怎么说呢……全部看完了的话,游戏单纯的这个故事线,确实收得很完美。最后的是机器人然后反转真的取回了原本的人格,游戏内像素也从人类转到机器人又到最后重逢部分转回人类,这段情感是真的给的够够的。基本上把中间谜语人的地方全部解释清楚了,游戏后的处理也给的不错
但是到达最后一章之前的过程实在是实在是实在是有点折磨!
首先我觉得这个翻译是肯定有问题的,我不懂韩语没办法看着中文溯源原本的描述,但是人称经常错乱这就算是我也能一瞬间理解有毛病。有些对话“你”和“我”完全是反的。游戏内的角色名和steam成就的角色名也是不对应的。
其次,我不知道是因为我不太看韩国的文艺作品导致的,他们的情感爆发突然大小声的位置我是真的一头雾水,看着看着觉得前一句没啥问题啊,后面突然爆发开始呛人……中间很难投入去看。另外还有个问题,角色的形象都比较扁平,虽然最后给的情感爆发很好,但是前期是真的折磨,扁平的没有眷恋感的角色还说一些投入不进去的谜语,当时真的觉得自己像苦行僧,
最后就是这个背景设计,实际上只是为了这个故事的关键诡计“电子人格数据重现”服务,赛博朋克的存在就是这本故事书的打印纸。到了好中间才一句话带过了地点是“朝鲜”,然后什么“王庭”什么“没想到活着能看到那东西”的“那东西”也好,一丁点都没有介绍的。因为过滤器看不到人才是无人状态,但是这游戏根本就是外面有平民的啊,结果实际上前面的过程一点都没有考虑过平民的影响,黑市之类的买东西之类的,感觉就是纯拿……人物和故事和背景设定是两块重叠的玻璃板,乍一看是那么回事但是一看又不是一个整体。
而且蛮搞笑的,按理来说整个城市的交通系统什么的完全瘫痪了,最后结尾还要装模作样弄一个NPC不知实情同情麻古集团的……这NPC不使用任何公共交通工具?
其实还有一点很私人性别的不满,就是很明显的男性叙事。开头的龙傲天就算了,中间的情感变化也挺突然,让我特别明显有点膈应的就是……女儿说看着爸痛苦所以想把妈妈的记忆全删了。exm?本来你妈以死人形式当这个背景板没有一点额外描写就算了,直接开除出家庭可还行?很纯粹的男性视角的想当然,我觉得女的基本上写不出这种想法。
最后再随便摆一下游戏游玩设计的感想。
顺利起来是真的打得挺爽,点名表扬最后一章。身份确认了,然后所有的谜题都解开了,只剩唯一的目标,所有的能力也都应用自如了,没有任何负担一心向前,再加上关卡设计上是主角哥直接高速重走1-4章的来路,那叫一个镇定自若来去如风爽飞天。
一个是所有敌人基本上一击必杀、另一个就是可以很高速很顺畅的辗转腾挪,两个因素合起来会显得打得贼漂亮超爽!
然而!难度是真的有的,而且是存在不少和选什么难度都没有关系的机制杀,比如坠落、speedrun part超时。这就导致,不太擅长游戏的人是真的除了修改器没有任何办法自力过关。
骂的就是火鸟boss战,真的粪!首先没有固定的落脚点,只有大概7个左右的火车车厢,然后关键的攻击刀具是车厢里的会爆炸的货物。于是游戏过程中,必须引导飞机攻击自己的落脚点。然而这个落脚点也不是立刻补充,要等落脚点重新从屏幕外飞到指定地点。每个车厢也不是一定能打出来可用于攻击的货物,就算爆出来也是会跟弹球一样满屏幕乱飞,额外再加上飞机也不是时时刻刻都能攻击,N种不确定性叠加一旦坠落就是从头开始!中间也没有什么阶段存档……大概整个过程至少感觉得攻击10次左右,真的是折磨!我还是开了简易不会受伤的,加上伤害更是成倍的折磨。
还有个地方我很讨厌的就是最后找回记忆的有段方块限时显现的跳跳乐,真的是跳吐了……
啊不过!这个游戏的美术能力是在线的,像素场景和一些游戏内演出非常的漂亮和有压迫力,我F12截了好多图。
其实我中间到第三章是真的特别烦躁了,剧情也没到好地方,场景也一直阴森森脏兮兮,第三章结尾检察官那个压迫感和伪3D然后从通风管道出来的那个演出,外加第四章场景很好看,还是美术推了我一把才继续打下去。
还有个不好讲的就是……游戏玩法和剧情结合有的时候不太好。特别是着急看剧情的时候,会觉得中间赶路贼烦,怎么还有关卡能不能快点进剧情。这点我个人觉得还好不至于算讨厌的部分,但是好像差评主要都集中于此
总的来说是中评。有非常高光的部分,也有很让人烦躁的部分。其实最好的是能接受这个玩法的人去玩,单纯是听说这个游戏剧情不错自己买了以后玩得有点难受就还是退了比较好……
逆转检事1+2全打完的自我体会废话(全剧透,单纯哔哔一下1部的事)
我洗澡的时候想了想,按理来说1也是一个走私组织贯穿全部的,但是体感真的是一个天一个地……
虽然反过来思考,1部和2部的结构也基本相同。一部序章的检察官、2章的刑警和3章的天河都是和走私组织有联系的,4章来讲一切的起源,5章收尾。但是就是感觉1的联系很弱,这个走私组织没有实际可考的剧情着重描写了的坏影响,就一句假币板式,还是架空国家的……
另外感觉铺垫太弱太长了,第一章连偷走的是什么文件都没有说,转头可能就忘记还有这么份别人的文件了,第二章和第三章更是只有一个含义,就是有走私行为,有人为此付出生命然后参与者有有权有势之人,但是实际案情和走私这个线重合度很低……除了国际刑警,就这还是突发起意的杀人,一直到第三章一半过去了才完成一个引出“一条美云”的任务。4的八咫鸦藏一个是三个人就藏吧(虽然玩家基本一眼就识破了),结果后面证实是3个人就靠嘴巴随便说说就没了,第五章就当个引人来的噱头……排面极差……卡片还撞走私首脑
而且这个走私首脑前面描述得多恐怖,但是实际上没有一点展现他手腕的地方……就他是个军人装弱和一直扒着治外法权不放手……
还没有2部的那种案中案和回溯时间重新断案的情况,但是时长和2基本一致,那确实是信息密度太低了点……2可是还加了一些什么逻辑象棋什么看录像找线索的拖时长内容呢
逆转检视1+2全打完的自我体会废话(全剧透)
不好说是我以前正好玩到第二部第三章,还是这个剧本是真的到第三章才开始发力的原因,但是至少我本人确实是从第二部第三章才开始投入,然后在第五章中一柳成长那边观感达到最高峰,后期体验不算惊艳但也是平稳落地。
回过头说一说第一部,实在是平凡,我玩到结束是真的有点生气地想过CAPCOM吃了熊心豹子胆这还敢出2,逆检是真的少见续作超过一作的作品,不过按作品时间线来说是逆转裁判本篇4结束的时候,说明确实应该确实挺重视这个IP。
一部支撑我玩的真就是解锁成就and看大家破防,真的很喜欢美术设计还有夸张又鲜明的动作动画,可惜的是一般我玩到中间思路还没理清楚是谁就可以用过印象里的破防动画想起来真凶是谁。
这也是我玩逆检最容易腻的一个部分,逆转本篇经常是要上庭讨论才能知道到底谁是真凶,搜索完毕以后全是疑问。但是逆检基本上后篇一整篇都是和真犯人对线,不知道是难度设计简单还是就想弄循序渐进的剧本,导致有些推理作品阅历的玩家就很容易超前,后面长篇累牍在解决一些早就意识到了的事就很烦躁。
第二部相对来说改善了过于简单的问题,但是又有自己的毛病——线索茫茫多,但是线索描述稀烂并且不会及时更新,以至于如果一旦忘记当时搜查的内容后面是无论如何想不起来的,比如第二部第五章的那个录音,我好歹游戏时间只隔了一天,但是也完全忘记这个录音的具体内容是什么,而且录音没有详细可以按A展开,证据描述也一句没提具体的内容。最后不是看攻略真的想不到。
而且相比本篇的每个线索基本均等在用的情况,逆检反而会有一个线索就最开始和人聊天用一下,但是另外有个线索不停的在用不停的在出示的使用配比不均状况,我还是以第五章为例吧,就是那个狮子热气球,确实是最后关头出现的重要证据,但是后篇最后一段巴不得每次都是出示这个热气球,中途产生的变化也不会修改线索描述。
这种地方就不是很上心,玩过1-3打磨得极致的样子就还是有落差。
2新加的逻辑象棋虽然是对标精神枷锁,但是感觉被说是拖时间也没办法反驳。我觉得本意是好的,想弄那种靠话术逻辑来盘问出想要的情报的设计,但是没有能做出相应的效果。其实在一柳那里还有点感觉,挺像模像样的。
不过托新机制的福,逻辑推理比起1被大幅度弱化,弱化到搜索以后就给你2个,可以看都不看直接合成。1的逻辑推理部分真的是一会联系一会反差的,我甚至不知道是我没考虑到但是翻译有问题确实没传达出来,经常靠枚举。
来说2的剧情吧,逆转系列毕竟还是剧情为主的游戏。
2的剧情整体设计我其实挺满意的,转过头来全章节都是互相有联系的这点非常逆转!还有整体上是一段时间内各种人物之间的联系各种新仇旧恨的叠加,走到了今天的这个地步,并且最后一口气把线团理清也非常逆转。
不过前提是我必须熬过第二章,第一章我是真没想到作为一个序章,竟然能进行2小时如此之拖沓……本来打完1就有点受不了了,一进2又是这样。
接下来要说第二章我最难受的一点了,剧情内容一如既往的在为后期埋伏笔比较慢热不说,场景限制在这个监狱内,不管哪个part都是在里面转,舞台太小走来走去就那么些景真的让我非常腻!
不过2以1的犯人做受害者,再引入一柳和水镜这两个跨章节角色也算是结构上努力了。我自己很大程度就是冲着他俩到底干嘛的想法努力去玩下一章的。另外新登场的信乐叔也算是挺容易吸引好感。
到了第三章就一切好说了,可以说是唯一一次我玩得非常投入没有什么时间流逝感就打完了的章节,双视角互换对比还有18年前后的不变与变化都能给玩家新鲜感,两个视角各自有各自的主关注点,双线并行然后收在一起。
而且这个事件可以说是一切的起点,我中途就意识到没有写风尾的儿子(名字用简体翻译版本),那这小子肯定有后文,但是没想到小马,特别是这个名字一看就和外城对照并且玩了马棋子的梗,以为是标准NPC没想到背后还有故事甚至是锁定幕后黑手的关键思路线。
第三章的那个特殊的房子室内设计也算有点那种建筑物推理故事的风味,当然没有那么精致,但是作为背景故事的那个“洋馆”也算是像模像样了。故事里基本上只详细描写了3个房间就已经够用了。
总之第三章我觉得是最优秀的一篇!唯一的问题就是弹成就的时候把最后一章CG给我剧透了,最后看到那张CG没有那么震撼。
第四章是非常会讨巧!把美云给整失忆了。
啊插一句,2其实有个问题,老角色的出场很少,主要是御剑美云糸鋸这个铁三角没那么平衡了,美云糸鋸被2的新角色占了位置。但是讨巧就讨巧在对这两人的处理上了,美云专门给了这么个失忆章节,进一步吸引玩家走向最终章的同时,给了角色另一个侧面推到焦点位拉点戏份;
糸鋸处理更是妙,搞这么一套御剑检察官停职,自然而然的减少糸鋸戏份的同时给他一个自我成长的暗线,我们不仅不写他的戏份,然而他在故事里有成长还能救火呢!这个处理真的漂亮一箭双雕(当然也跟铁三角里糸鋸人气和警察的定位有关,但是不得不说我觉得这手很好)
我的体感上,第四章的最后对决是比较像作品最终boss的。主要也在一柳爹他逼格够,坏度也够,法庭黑市噱头也够。1本篇对决狩魔豪、DLC对决严徒海慈,2本篇王都楼+虎狼死家,3那更是贯穿始终的传奇女鬼,4是那谁吧响也哥哥,基本上都是要手段有手段要地位有地位的货色,没地位的反而狠上加狠恨得牙痒痒。
所以以至于我个人的逆检第二部体感剧情高潮在一柳检察官成长那部分。
我本来以为爹的纹身(伤疤)还有背后的事可以聊,结果好像就是一个伤得像骷髅头纹身的伤……有点不完全燃烧
因为嘛……干坏事三人组替身、所长、一柳爹,基本上全部罪有应得了,道德上已经满足得差不多了。最后幕后黑手要不是第四章那个讨巧的伤害了美云,不然真的甚至觉得没什么好惩处的……本身也是受害者,那可是真正的检察官迫害对象欸,要不是杀手真的就没了。
但是能让我满意的还得夸一句第五章的主题好,一下子让我把1的梁木也给抵消了。主旨拉回去讨论法律的局限性、法律的矛盾和滞后性,想要进一步改善法律那确实还得是当检察官,又切题到了御剑自己并且把整个逆检从快偏题到冒险故事又拉回了还得是独一无二的检察官主题。
不过最后第五章后篇一群人对着小丑围殴也实在是有点掉份……他当幕后黑手还是手腕不够硬,顶多就是脑子好知道的多,靠自己钻营抓住对方最在意的点,是真的没什么能力硬碰硬。(不过有一说一,开着这么大的热气球在市区走,正常来说不是又很多目击记录,结果硬是最后才引出来狮子热气球)。动画设计也好破防动画也好,我觉得也都挺平淡。
知道他是幕后黑手以后整个后篇就都很平淡,走不出父亲阴影的小男孩罢了。
2的几个新角色,一柳算是风头给够了,水镜有点轻拿轻放的感觉,信乐叔算是精心描写的正面御剑亲戚后盾角色。
拉出来的狼,其实怎么说呢,工具人属性重了,为了引出来12年前的那个案子然后提供关键证据而已,角色的高光没怎么展现……因为我从小就是口味土喜欢这种狼狼狗狗的型男类型的,所以我个人性癖上有点失望
最后我要使劲夸一下虎狼死家的角色运用!非常的好!不如说放进来就是最优秀的串场和关键助攻角色了,怪不得设计集狂画虎狼死家的裸体!还负责卖肉(?),劳模大大滴!
第一章真的很平淡,但是这个虎狼死家出现就一口气提高故事的惊险刺激度不说,强硬突破推进故事另外还留下悬念引导玩家继续下去,他光是存在就是一个引导锚点了。接下来再出场好像就是第四章对讲机对话和第五章肉身出场了,出来把自己身上的谜题抖落完并且贡献大场面战斗场景,自己逼格不减的同时还给本因谋列全上层人性+逼格双buff,啧啧啧。本部MVP就是你了!
逆检2也还是有拖沓的部分,但是比起逆检1剧情上出彩很多,所以还比较能忍。
但是总体来说逆检系列还是有点粉丝向,也很难跟人推荐先忍20多个小时然后再一口气解放,何况也没有特别解放,但是至少我没有刚结束1的时候那种烦躁和生气的心情了。
就像吃了一个橘子,10瓣干了5瓣,剩下只有2-3瓣状态完美吃起来还挺甜挺香,但是你让我评价这橘子超好吃呢,也是不太能说出的来的。而且这橘子,得嚼40个小时呢!
逆转检事打完了!我个人意外的第二部的评价比第一部高不少,第二部的好些人物运用塑造和整体故事设计都好不少。
本来以为玩了好久都还是前篇,这个第五章游戏时长要爆炸,结果中篇后篇比预想的要短
相比1的第五章,说真的还是要充实多了……
详细的之后再长篇大论说废话。最后吐槽一句,设定集真的是非常的鲜活非常的有功底,然而为什么画了一页夜虎狼死家的裸体?
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira