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说是推们,其实也就看了看游戏的。 

说是推们,其实也就看了看游戏的。

刀去看了杵(姑且算网游),舟今天随机到的助理正好也是喜欢的干员

GS3岚桑 GS4NANA(还专门找了日常状态的档,模特模式不算喜欢,还好告白是日常状态)

还去掌心看了一下千彰,但是你怎么没有情人节节日短信啊!

其他游戏普通avg乙女就都没打开,除了看了YONA嘿嘿

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笑死,最后改了时间还是去了,甚至久违去了GS4看了看NANA,可惜GS2和GS1都还没买

我真的脑海里的初始设定bgm什么的全是GS3的,回GS4各种不适应

虽然以前也意识到了但是我还是要说,GS一共4部我对游戏整体满意度很高就会喜欢体育系,对游戏整体满意度不太行就会喜欢流行系(一代最后也只喜欢姬条圆)

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本来打算去见见推们,结果又在油管遨游反应过来的时候已经0点啦哈哈

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今天是情人节,打算晚上回去尽量见一圈各类我推,笑死

我自己玩都市传说解体中心demo的时候触感非常之差,挺失望的,没想到现在好像风评又回来了说后面很精彩……

玩法真的很不行画面我也很久没见过这么复古的像素了,完全是像素块

先加回愿望单好了,能便宜拿下也算能抵消一点心里的缺点评价

好久没上油管了,结果今天不小心看了一晚上,啥事都没干

不想工作随便哔哔。
V章节出来以后我再玩nero,觉得尼禄就整个一朴实农村小伙了。

V的脸模设计我觉得好绝,不是那种纯种帅哥的味道,特别动起来以后嘴那个附近,就是那种有点怪人的味道,嘴角经常和描绘不善交际的阴暗宅一样的感觉,整体和遮住嘴的感觉完全不一样,但是比纯帅哥有特色。

说到嘴,建模我觉得最容易显得非人的因素就是没有舌头运动,少了应该有的什么动静的感觉特别强烈。

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鬼泣5没什么可说的,一切都很好,最近也终于会用脑子串一点招式了,画面够好建模也细致,唯一的问题就是我不能携带加速奔跑技能,跑起来有点晕动【还有为了口型我还是改回英文配音了

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我去V真的是够装,花式终结太装了!我个人觉得用起来手感还不错,还能魔兽自动战斗呢

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哦呦,今年春甲的主题曲是幾億光年啊

【是的,我像僵尸回魂突然想起来还有个春甲看

笑死,我玩鬼泣真的是菜得离谱,一通乱按乱推,不知道自己在用什么,按就完事了

第三章出来一看成就,怎么大家都有S和SS连段!

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鬼泣5日语和口型对不上啊,是capcom没做还是锁区?还有中文绝对是英文翻译过来的,和日文不说完全对不上吧情绪也还是有个差

九日 

概括起来就是

敌我战斗能力设计失衡,靠性能差堆难度。与之相对,跳跳乐部分乏善可陈,当然你说你重点不在这上面也能理解,但是显示出来就是地图设计不足。

游戏内经济失衡,货币价值紊乱。敌人和宝箱的掉落数远远比不上商店出售动辄800-1000的金额,更别说改造2000+。极其容易loss的情况下,不给刷货币的设计,也没有任何储存类设计,给的一点点换金货币杯水车薪。

技能解锁的内容顺序匪夷所思。让我想想大致有哪些:太极跳、蓄力剑、空中冲刺、地图传送(且是呆板的只能回家再去别地)、蓄力格挡、二段跳和可以摧毁不死怪物。二段跳一个基础技能倒数第二个出来,说白了也对应了前面的不会设计地图,纯基础能力还要藏着掖着;最后一个技能只能算剧情必备技能,没有机体提升……更别提传送这种非战斗用非主角机体提升的能力还出现在这里,逻辑整个都是混乱的。

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九日 

【2月10日更新——打完了普通结局云了真结局,有剧透】
改成剧情模式一念天地宽,好歹是打完了。但是评价真的没法改,除了美术音乐要素,游戏战斗设计相关全崩盘完了

先说点好的方面吧,九日你这个道教赛博朋克是真的潮,画符hacking是real帅,融合得非常有新意。我个人很喜欢蚨蝶的场景and战斗设计and化用庄周梦蝶的主题,最开始一点点的恐怖要素也很贴很有趣。另外很喜欢伏羲&女娲的boss战斗音乐。整个游戏化用后羿射日也好、各种其他的传统典故传统人物都很有趣,还有一个个人很喜欢的细节——每个人的代表元素基本全部都被颠覆了,有点讽刺或者说戏谑味道,我个人很喜欢这种设计。跨越500年的留言和星光结合也很有那个伤春悲秋的味,真结局的走向我是真的很喜欢。但是有一说一……角色情感铺垫还是少了,角色之间的感情我是没怎么入戏……

接下来该说不好的地方了。我开了剧情模式都能感受到有的地方设计还是一如既往的差,和我玩一般模式的时候没差。

不考虑主角对单特性的盲目堆怪、没有任何前方支线boss提醒、动画帧和攻击帧基本上是一帧,除了死个死去活来背板不然几乎无法反应、蚨蝶关卡跳跳乐设计不出来跳跃难度靠玄蝶乱走位凑难度拉时长(我感觉自己像狗狗敏捷赛里遇到手势都打不清楚的指导手)、boss战前节奏拖沓,非要弄个巷道乱战,乱战外以后强制跑图回去,靠bgm凑起来的热情在跑路中全部丧失殆尽,最搞笑的就是你告诉我走货道回去,结果一进货道bgm一整个戛然而止,氛围全毁了只想赶紧过关了算了。

然后一如既往的主角性能差飞,倒地没有无敌帧,轻松被倒地追击还会被击飞到伤害场地,接着物理两眼一黑,画面回来怪物照样继续自己原来的运动,再给你一套,这你不回家谁回家?

其实这个“格挡”的主题boss战里还蛮带劲,至少观感上。实际玩起来会因为主角攻击手段缺乏+伤害刮痧一直陷入循环,而且boss派生其实也就那几个动作,但凡全背板了就是格挡按键机器。玉石的设计也乏善可陈,带不带都没啥太大影响,更别说不同流派的玉石了,这游戏只有“格挡”流。

稀稀拉拉说这么说,其实主题就是游戏游玩部分的设计全崩了

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九日 

突然想起来我昨天玩蚨蝶那关被蝴蝶乱指路地时候,觉得自己好像狗狗敏捷赛里面,没遇到指挥手的参赛狗狗

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间隔半年去复诊查牙周,被医生说维护的还不错嘿嘿。不过还是推荐我换电动牙刷……要不干脆咬咬牙买个欧乐B的好了

口腔没什么问题的时候是真的很爽,真的是没有口气,就算是早上刚起来也很淡,而且24小时口水完全没有味道!

【大家刷牙注意右手拿牙刷的时候右前侧牙齿的背面,我感觉我已经够仔细了还被医生说这里是卫生死角再注意一点】

九日 

普通结局打完了,美术设计和世界观设计是真的挺好的,但是游戏战斗设计又是真的拉……

其实他boss战设计比较贴这个“格挡”主题,但是格挡以后给的输出窗口很差,后面的boss甚至还有瞬移,符都贴不上。
打的时候基本就是被套路连角色的动作都不看,只看闪光。真的无聊,玩游戏的本人甚至看不到战斗全局。不过旁边的人看应该还蛮帅的,然而伤害不够的时候是个人都能看出来一直在打循环了。

中间有段庄周梦蝶的设计我觉得很好,时长也比较短。毕竟整个是聚焦跳跳乐的关卡(不过这个跳跳乐最后一点也有设计不出来难度,只能靠场外限制强制拖时间充难度的设计在,骂的就是蝴蝶不正常走路!)这个boss战也有点模仿三螳螂的味道,和角色人设也还挺贴。就这里让我喜欢了,其他部分大多数都无感……

最终boss前的那个拖时间的跑路遭遇战是真的最后还给我个大便吃吃。没劲,纯拖时间堆怪,还得脚跑回去四季阁,快一点的路有电梯的路还都给你堵上。中间换地图,突然激昂的BGM熄灭都给我整笑了

只推荐剧情模式调得舒舒服服地玩,不用尊重什么游戏战斗设计不体验也没事

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改成剧情模式私人定制舒适的数值,今日一口气狠狠玩了7小时九日。

数值都要我自己调,制作组对自己的强度设计到底是自信还是不自信,笑了,我看就是懒得去调真正的一般模式数值吧

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