说是推们,其实也就看了看游戏的。
说是推们,其实也就看了看游戏的。
刀去看了杵(姑且算网游),舟今天随机到的助理正好也是喜欢的干员
GS3岚桑 GS4NANA(还专门找了日常状态的档,模特模式不算喜欢,还好告白是日常状态)
还去掌心看了一下千彰,但是你怎么没有情人节节日短信啊!
其他游戏普通avg乙女就都没打开,除了看了YONA嘿嘿
笑死,最后改了时间还是去了,甚至久违去了GS4看了看NANA,可惜GS2和GS1都还没买
我真的脑海里的初始设定bgm什么的全是GS3的,回GS4各种不适应
虽然以前也意识到了但是我还是要说,GS一共4部我对游戏整体满意度很高就会喜欢体育系,对游戏整体满意度不太行就会喜欢流行系(一代最后也只喜欢姬条圆)
不想工作随便哔哔。
V章节出来以后我再玩nero,觉得尼禄就整个一朴实农村小伙了。
V的脸模设计我觉得好绝,不是那种纯种帅哥的味道,特别动起来以后嘴那个附近,就是那种有点怪人的味道,嘴角经常和描绘不善交际的阴暗宅一样的感觉,整体和遮住嘴的感觉完全不一样,但是比纯帅哥有特色。
说到嘴,建模我觉得最容易显得非人的因素就是没有舌头运动,少了应该有的什么动静的感觉特别强烈。
九日
概括起来就是
敌我战斗能力设计失衡,靠性能差堆难度。与之相对,跳跳乐部分乏善可陈,当然你说你重点不在这上面也能理解,但是显示出来就是地图设计不足。
游戏内经济失衡,货币价值紊乱。敌人和宝箱的掉落数远远比不上商店出售动辄800-1000的金额,更别说改造2000+。极其容易loss的情况下,不给刷货币的设计,也没有任何储存类设计,给的一点点换金货币杯水车薪。
技能解锁的内容顺序匪夷所思。让我想想大致有哪些:太极跳、蓄力剑、空中冲刺、地图传送(且是呆板的只能回家再去别地)、蓄力格挡、二段跳和可以摧毁不死怪物。二段跳一个基础技能倒数第二个出来,说白了也对应了前面的不会设计地图,纯基础能力还要藏着掖着;最后一个技能只能算剧情必备技能,没有机体提升……更别提传送这种非战斗用非主角机体提升的能力还出现在这里,逻辑整个都是混乱的。
九日
【2月10日更新——打完了普通结局云了真结局,有剧透】
改成剧情模式一念天地宽,好歹是打完了。但是评价真的没法改,除了美术音乐要素,游戏战斗设计相关全崩盘完了
先说点好的方面吧,九日你这个道教赛博朋克是真的潮,画符hacking是real帅,融合得非常有新意。我个人很喜欢蚨蝶的场景and战斗设计and化用庄周梦蝶的主题,最开始一点点的恐怖要素也很贴很有趣。另外很喜欢伏羲&女娲的boss战斗音乐。整个游戏化用后羿射日也好、各种其他的传统典故传统人物都很有趣,还有一个个人很喜欢的细节——每个人的代表元素基本全部都被颠覆了,有点讽刺或者说戏谑味道,我个人很喜欢这种设计。跨越500年的留言和星光结合也很有那个伤春悲秋的味,真结局的走向我是真的很喜欢。但是有一说一……角色情感铺垫还是少了,角色之间的感情我是没怎么入戏……
接下来该说不好的地方了。我开了剧情模式都能感受到有的地方设计还是一如既往的差,和我玩一般模式的时候没差。
不考虑主角对单特性的盲目堆怪、没有任何前方支线boss提醒、动画帧和攻击帧基本上是一帧,除了死个死去活来背板不然几乎无法反应、蚨蝶关卡跳跳乐设计不出来跳跃难度靠玄蝶乱走位凑难度拉时长(我感觉自己像狗狗敏捷赛里遇到手势都打不清楚的指导手)、boss战前节奏拖沓,非要弄个巷道乱战,乱战外以后强制跑图回去,靠bgm凑起来的热情在跑路中全部丧失殆尽,最搞笑的就是你告诉我走货道回去,结果一进货道bgm一整个戛然而止,氛围全毁了只想赶紧过关了算了。
然后一如既往的主角性能差飞,倒地没有无敌帧,轻松被倒地追击还会被击飞到伤害场地,接着物理两眼一黑,画面回来怪物照样继续自己原来的运动,再给你一套,这你不回家谁回家?
其实这个“格挡”的主题boss战里还蛮带劲,至少观感上。实际玩起来会因为主角攻击手段缺乏+伤害刮痧一直陷入循环,而且boss派生其实也就那几个动作,但凡全背板了就是格挡按键机器。玉石的设计也乏善可陈,带不带都没啥太大影响,更别说不同流派的玉石了,这游戏只有“格挡”流。
稀稀拉拉说这么说,其实主题就是游戏游玩部分的设计全崩了
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira