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我去,鬼泣5过场CG的血是即时演算!我自己打的时候是脏兮兮尼禄,回去菜单重看播片是干净尼禄

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唉,我现在一直觉得我缺少了自行协调分配时间的能力。
以前一直是住校上学,所以只要能自由支配的时间就全部用来疯狂的玩,以至于自由时间=玩深深印在了DNA里。然后大学以后就所有的时间全部狂玩,用来做其他任何诸如整理打扫的家务或者是运动甚至是发呆什么也不做,都觉得浪费了宝贵的时间……

说是推们,其实也就看了看游戏的。 

说是推们,其实也就看了看游戏的。

刀去看了杵(姑且算网游),舟今天随机到的助理正好也是喜欢的干员

GS3岚桑 GS4NANA(还专门找了日常状态的档,模特模式不算喜欢,还好告白是日常状态)

还去掌心看了一下千彰,但是你怎么没有情人节节日短信啊!

其他游戏普通avg乙女就都没打开,除了看了YONA嘿嘿

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笑死,最后改了时间还是去了,甚至久违去了GS4看了看NANA,可惜GS2和GS1都还没买

我真的脑海里的初始设定bgm什么的全是GS3的,回GS4各种不适应

虽然以前也意识到了但是我还是要说,GS一共4部我对游戏整体满意度很高就会喜欢体育系,对游戏整体满意度不太行就会喜欢流行系(一代最后也只喜欢姬条圆)

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本来打算去见见推们,结果又在油管遨游反应过来的时候已经0点啦哈哈

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今天是情人节,打算晚上回去尽量见一圈各类我推,笑死

我自己玩都市传说解体中心demo的时候触感非常之差,挺失望的,没想到现在好像风评又回来了说后面很精彩……

玩法真的很不行画面我也很久没见过这么复古的像素了,完全是像素块

先加回愿望单好了,能便宜拿下也算能抵消一点心里的缺点评价

好久没上油管了,结果今天不小心看了一晚上,啥事都没干

不想工作随便哔哔。
V章节出来以后我再玩nero,觉得尼禄就整个一朴实农村小伙了。

V的脸模设计我觉得好绝,不是那种纯种帅哥的味道,特别动起来以后嘴那个附近,就是那种有点怪人的味道,嘴角经常和描绘不善交际的阴暗宅一样的感觉,整体和遮住嘴的感觉完全不一样,但是比纯帅哥有特色。

说到嘴,建模我觉得最容易显得非人的因素就是没有舌头运动,少了应该有的什么动静的感觉特别强烈。

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鬼泣5没什么可说的,一切都很好,最近也终于会用脑子串一点招式了,画面够好建模也细致,唯一的问题就是我不能携带加速奔跑技能,跑起来有点晕动【还有为了口型我还是改回英文配音了

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我去V真的是够装,花式终结太装了!我个人觉得用起来手感还不错,还能魔兽自动战斗呢

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哦呦,今年春甲的主题曲是幾億光年啊

【是的,我像僵尸回魂突然想起来还有个春甲看

笑死,我玩鬼泣真的是菜得离谱,一通乱按乱推,不知道自己在用什么,按就完事了

第三章出来一看成就,怎么大家都有S和SS连段!

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鬼泣5日语和口型对不上啊,是capcom没做还是锁区?还有中文绝对是英文翻译过来的,和日文不说完全对不上吧情绪也还是有个差

九日 

概括起来就是

敌我战斗能力设计失衡,靠性能差堆难度。与之相对,跳跳乐部分乏善可陈,当然你说你重点不在这上面也能理解,但是显示出来就是地图设计不足。

游戏内经济失衡,货币价值紊乱。敌人和宝箱的掉落数远远比不上商店出售动辄800-1000的金额,更别说改造2000+。极其容易loss的情况下,不给刷货币的设计,也没有任何储存类设计,给的一点点换金货币杯水车薪。

技能解锁的内容顺序匪夷所思。让我想想大致有哪些:太极跳、蓄力剑、空中冲刺、地图传送(且是呆板的只能回家再去别地)、蓄力格挡、二段跳和可以摧毁不死怪物。二段跳一个基础技能倒数第二个出来,说白了也对应了前面的不会设计地图,纯基础能力还要藏着掖着;最后一个技能只能算剧情必备技能,没有机体提升……更别提传送这种非战斗用非主角机体提升的能力还出现在这里,逻辑整个都是混乱的。

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九日 

【2月10日更新——打完了普通结局云了真结局,有剧透】
改成剧情模式一念天地宽,好歹是打完了。但是评价真的没法改,除了美术音乐要素,游戏战斗设计相关全崩盘完了

先说点好的方面吧,九日你这个道教赛博朋克是真的潮,画符hacking是real帅,融合得非常有新意。我个人很喜欢蚨蝶的场景and战斗设计and化用庄周梦蝶的主题,最开始一点点的恐怖要素也很贴很有趣。另外很喜欢伏羲&女娲的boss战斗音乐。整个游戏化用后羿射日也好、各种其他的传统典故传统人物都很有趣,还有一个个人很喜欢的细节——每个人的代表元素基本全部都被颠覆了,有点讽刺或者说戏谑味道,我个人很喜欢这种设计。跨越500年的留言和星光结合也很有那个伤春悲秋的味,真结局的走向我是真的很喜欢。但是有一说一……角色情感铺垫还是少了,角色之间的感情我是没怎么入戏……

接下来该说不好的地方了。我开了剧情模式都能感受到有的地方设计还是一如既往的差,和我玩一般模式的时候没差。

不考虑主角对单特性的盲目堆怪、没有任何前方支线boss提醒、动画帧和攻击帧基本上是一帧,除了死个死去活来背板不然几乎无法反应、蚨蝶关卡跳跳乐设计不出来跳跃难度靠玄蝶乱走位凑难度拉时长(我感觉自己像狗狗敏捷赛里遇到手势都打不清楚的指导手)、boss战前节奏拖沓,非要弄个巷道乱战,乱战外以后强制跑图回去,靠bgm凑起来的热情在跑路中全部丧失殆尽,最搞笑的就是你告诉我走货道回去,结果一进货道bgm一整个戛然而止,氛围全毁了只想赶紧过关了算了。

然后一如既往的主角性能差飞,倒地没有无敌帧,轻松被倒地追击还会被击飞到伤害场地,接着物理两眼一黑,画面回来怪物照样继续自己原来的运动,再给你一套,这你不回家谁回家?

其实这个“格挡”的主题boss战里还蛮带劲,至少观感上。实际玩起来会因为主角攻击手段缺乏+伤害刮痧一直陷入循环,而且boss派生其实也就那几个动作,但凡全背板了就是格挡按键机器。玉石的设计也乏善可陈,带不带都没啥太大影响,更别说不同流派的玉石了,这游戏只有“格挡”流。

稀稀拉拉说这么说,其实主题就是游戏游玩部分的设计全崩了

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九日 

突然想起来我昨天玩蚨蝶那关被蝴蝶乱指路地时候,觉得自己好像狗狗敏捷赛里面,没遇到指挥手的参赛狗狗

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