幻想世界的新作职业任务比起旧作还算阉割了一部分,旧作的职业那可真是刚入门就要开始正常运转
钓鱼的玩法完全不一样嘛,旧作的钓鱼更像真的钓鱼,新作那个完全是所有同类职业标准化了……全是转圈圈找sweet点。
目前旧作玩了两个小时出头,甚至都没有出去打怪还在城里晃悠呢,啊~悠闲生活~
3DS那作这个开头真的有脚踏实地的感觉,工作是为了生活,工作可以挣钱,挣更多的钱自然能享受富裕轻松的生活;工作也是为了成就感,参与社会生产能帮助他人;工作的结果最后化为幸福感,这个我都不用解释,没有比幸福感更无上的收获了
目前的体验感觉3DS这版幻想生活好有教育意义……我要是玩这个的小朋友,我更热爱工作了【当然日后被社会拷打算另外的价钱】
在3DS版op动画放出来的一瞬间,我不由得大呼これ!これ!これ!これが欲しかった!
我光看名字就是以为是那种普通小镇大家各司其职各自做自己自己的工作,勤劳致富,过着普通的生活,不经意卷进去什么事件,然后大家一起努力解决的作品。
特别是那个幸福点数的设计很妙,生活中的每一件小时都可以积攒幸福。在弹出来“获得幸福点数:在游戏中度过1小时”的时候,我完全被击中了好球带,这个幸福感比任何meta作品还要穿透屏幕击中我的心!这就是小小的幸福。
steam新作就是很怪,想要职业是因为会被别人嫌弃会变无职虫子,然后什么现在过去异世界的,场面整得很宏大,确实是幻想生活,但是和职业的关系也就那样了。
只能说我幻想的是更日常的慢节奏的氛围感拉满的游玩体验,新作不走这样的路而已。
不过我新作6小时,3DS才1小时,说不定后面再推进一点也体验一样了。
但是这个蝴蝶的设计真的很好,比新作故事引入好不少。
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira