玩了3小时九日的感想(有抱怨
一般模式打过了第一个boss战。
这游戏战斗设计有问题……九日的BOSS战是我目前所有的类银河城类型游戏打得最无聊的,连紧张的情绪都没有。
要做的事情只有一个,看闪光然后按弹反按键,再接一个符,其他需要做的事情就是转下主角的左右方向面对敌人,之后其他的所有按键都不用碰了。
全程我像个按键机器,设计上必须一板一眼按官方铺给你的路走,中间不能进行任何其他的操作,因为设计的连招根本不给你招架以外的选项。招架了才会取消后续派生,攻击逃跑跳跃闪避都会马上接派生。
倒地的无敌不知道是没有还是极短,基本上倒下就会直接连死,没有任何挣扎的必要,直接躺平开始下一次尝试。
于是整个boss战斗,我能做的事只有“看闪光”“格挡”“贴符”“看闪光”“格挡”“贴符”,偶尔一个派生左右躲一下。喝血?不需要。跳跃?不需要。走位?不需要boss会直接来我脸上格挡就完事了。音乐节奏游戏还有个跟着节奏按键,九日的boss战就只有L R 左 右循环按键了。一旦被连招就直接死了,基本没有力挽狂澜的空隙。
最搞笑的就是死亡惩罚,在boss关死了就是掉在死亡原地的。那请问你这个没有一点别的操作的boss战里能让人完成一上来捡掉落的动作吗?能不能统一设计掉门口?空洞掉门口的吧?黑暗之魂也是掉boss房门口的吧?明白了就是让你玩家知道要是带着负担进去就别想要了。
还有一件事笑死我了,打boss捡不起来负担,负担归0了以后,我本来指望打完boss掉点负担让我买点东西的,好家伙boss他不掉一分钱货币!
当然我前面也loss过小1000,boss身上又loss小1000,最后第一个章节打完,我能用来强化的货币是0。怎么回事,居然是零耶~~~~(赛貂蝉.MP3)
这3小时玩下来我算是看明白了,别的键都扣了都行,弹反拿稳喽,我们这九日可以直接改名“弹反日”。弹反是一切的开始,弹反是一切的根源。你TM好歹做个弹反处决啊,贴那个符一点点伤害真的无聊
该给2025开游戏串了!
1月
突然想起来开年干的第一件事好像是为了逃避坏心情看了《占星术杀人魔法》,一直有耳闻但是一直没看,一口气看完还蛮爽的!氛围感很足,看完的那天晚上睡觉的时候甚至有点怕怕的,把所有能幻视人影的东西都从视线里移开了。
其实一月完全没有脱离加班的诅咒,游戏感觉在喷喷3打工和口袋动森中间横跳,都没有可以引用进来的长篇大论。
我去翻记录发现我把放置一万年的动森DLC打到演唱会了,算主线通关吧。动森真的是要精神状态好一点才能享受的高级享受……试图在口袋森和NS动森复现YONA的房间,但是目前都没成功,口袋森还在收集差不多的家具,NS森已经放弃了!
比起游戏更占时间的应该是又复活了对箱根驿传的热情,看了很多视频、综艺,按理来说是要回去把强风吹拂下半本看完,但是各种情况最后还是一点没看哈哈。
为了过年的时候快乐逆检跟着网上的实况视频又基本上重温了一遍逆转1-3,2是跳着看的,3是基本从头又看了一遍。看着看着其实想起来我二周目日文原文打到一半还没继续,好多梗还是得日文才有那个味道。
然后就是24号放假后开始快乐逆检!不过,真的快乐嘛。一直到2部前半我都挺难投入的,串如下:
https://mona.do/web/@Ghostparty/113905368253550180
逆检一直玩到2月才结束,40个小时呢!真不是盖的。这不是放假搞不好我玩一半就放置了。不过2月1日的时候已经就到二部五章了,还是算在一月的游戏吧。
想一想刚好是一周前的事,现在坐在工位的我和那个快乐的我简直是两个世纪的人。
手游就还是在舟,肉鸽也没怎么打,过了一次5结局稍微打了点等级就放置了,种子也没怎么玩。其它都是照常跟着打打活动抄抄作业,好久不想自己动脑了。
想了想1月不是这个过年,真的是基本没玩什么。妈的,人为什么要工作啊!
1月嘛,做点展望,希望今年能想办法平衡考职业考试和游戏,像以前那样下了班学到睡觉真的受不了!
游戏的话还是希望能保持一天一小时至少,还有今年能不能把画画的习惯捡回来本来就菜现在更差劲了……
年纪上来了还希望今年能至少保持点锻炼的习惯,依靠NS也行,自己想办法走出门也行
唉,是贪心了点,工作剩余的时间怎么这么少啊……
总之2025这个超绝倒霉开头努力熬吧
笑死,因为玩的赛博家人的没办法在steam抒发己见,姑且转移过来,等我自己买了粘进去
目前已经游戏内全成就。
[h2] 不说完美无缺,也要感慨一句浑然天成。 [/h2]
故事的背景、角色、游戏的氛围和剧情结合的非常紧密,整个世界设计像海公铁一样一体化,就像大象嘴里长得出象牙一样的自然和谐理所应当。
而且除了第一章有点序章引入的意味,其他章节基本上做到了每章都有自己的特色。这里我一句都不想多说,剧透一点点都是对其他玩家的伤害!
当然也不是完美无缺,特别是在第二周目知道了全部剧情以后尤为明显。
一个是音乐还是有点单薄了,很多bgm就是一段没什么变化的旋律在反复,另一个就是游戏设计的探索与跑图,偶尔会显得有点拖沓,再加上小游戏,虽然小游戏确实是个调剂但是二周目还是时不时觉得有点影响游玩节奏。
不过瑕不掩瑜,可以说是独立游戏中的优秀作品了!
而且非常值得肯定的是,这是一个必须是furry题材才能讲出来的故事,换成人类还真没这韵味!
我开始怀疑自己能不能顺利活过2025了,开年把戴了十年的项链弄丢了,然后莫名其妙的低血压至今没恢复医生诊断不出来,过年放假就感冒咽炎吃不能吃喝不能喝,放假回来摔跤加又有财物损失,我这是触什么霉头了?
一些闪避刺客截的图(含关键剧透)
随便放4张吧。前两张完全是在我最玩不下去的时候推了我一把,这才顺利打完了。
今天不想打所以看视频磨叽到3点才打开电脑,差点一念之间就直接实况走起了。【笑死,而且是真心实意的有一段时间后悔应该退款的】
打完了好歹还是觉得算值吧
把闪避刺客(SANABI)打完了(全剧透)
赶着要上班之前打完了。随便聊聊,包含关键剧透
怎么说呢……全部看完了的话,游戏单纯的这个故事线,确实收得很完美。最后的是机器人然后反转真的取回了原本的人格,游戏内像素也从人类转到机器人又到最后重逢部分转回人类,这段情感是真的给的够够的。基本上把中间谜语人的地方全部解释清楚了,游戏后的处理也给的不错
但是到达最后一章之前的过程实在是实在是实在是有点折磨!
首先我觉得这个翻译是肯定有问题的,我不懂韩语没办法看着中文溯源原本的描述,但是人称经常错乱这就算是我也能一瞬间理解有毛病。有些对话“你”和“我”完全是反的。游戏内的角色名和steam成就的角色名也是不对应的。
其次,我不知道是因为我不太看韩国的文艺作品导致的,他们的情感爆发突然大小声的位置我是真的一头雾水,看着看着觉得前一句没啥问题啊,后面突然爆发开始呛人……中间很难投入去看。另外还有个问题,角色的形象都比较扁平,虽然最后给的情感爆发很好,但是前期是真的折磨,扁平的没有眷恋感的角色还说一些投入不进去的谜语,当时真的觉得自己像苦行僧,
最后就是这个背景设计,实际上只是为了这个故事的关键诡计“电子人格数据重现”服务,赛博朋克的存在就是这本故事书的打印纸。到了好中间才一句话带过了地点是“朝鲜”,然后什么“王庭”什么“没想到活着能看到那东西”的“那东西”也好,一丁点都没有介绍的。因为过滤器看不到人才是无人状态,但是这游戏根本就是外面有平民的啊,结果实际上前面的过程一点都没有考虑过平民的影响,黑市之类的买东西之类的,感觉就是纯拿……人物和故事和背景设定是两块重叠的玻璃板,乍一看是那么回事但是一看又不是一个整体。
而且蛮搞笑的,按理来说整个城市的交通系统什么的完全瘫痪了,最后结尾还要装模作样弄一个NPC不知实情同情麻古集团的……这NPC不使用任何公共交通工具?
其实还有一点很私人性别的不满,就是很明显的男性叙事。开头的龙傲天就算了,中间的情感变化也挺突然,让我特别明显有点膈应的就是……女儿说看着爸痛苦所以想把妈妈的记忆全删了。exm?本来你妈以死人形式当这个背景板没有一点额外描写就算了,直接开除出家庭可还行?很纯粹的男性视角的想当然,我觉得女的基本上写不出这种想法。
最后再随便摆一下游戏游玩设计的感想。
顺利起来是真的打得挺爽,点名表扬最后一章。身份确认了,然后所有的谜题都解开了,只剩唯一的目标,所有的能力也都应用自如了,没有任何负担一心向前,再加上关卡设计上是主角哥直接高速重走1-4章的来路,那叫一个镇定自若来去如风爽飞天。
一个是所有敌人基本上一击必杀、另一个就是可以很高速很顺畅的辗转腾挪,两个因素合起来会显得打得贼漂亮超爽!
然而!难度是真的有的,而且是存在不少和选什么难度都没有关系的机制杀,比如坠落、speedrun part超时。这就导致,不太擅长游戏的人是真的除了修改器没有任何办法自力过关。
骂的就是火鸟boss战,真的粪!首先没有固定的落脚点,只有大概7个左右的火车车厢,然后关键的攻击刀具是车厢里的会爆炸的货物。于是游戏过程中,必须引导飞机攻击自己的落脚点。然而这个落脚点也不是立刻补充,要等落脚点重新从屏幕外飞到指定地点。每个车厢也不是一定能打出来可用于攻击的货物,就算爆出来也是会跟弹球一样满屏幕乱飞,额外再加上飞机也不是时时刻刻都能攻击,N种不确定性叠加一旦坠落就是从头开始!中间也没有什么阶段存档……大概整个过程至少感觉得攻击10次左右,真的是折磨!我还是开了简易不会受伤的,加上伤害更是成倍的折磨。
还有个地方我很讨厌的就是最后找回记忆的有段方块限时显现的跳跳乐,真的是跳吐了……
啊不过!这个游戏的美术能力是在线的,像素场景和一些游戏内演出非常的漂亮和有压迫力,我F12截了好多图。
其实我中间到第三章是真的特别烦躁了,剧情也没到好地方,场景也一直阴森森脏兮兮,第三章结尾检察官那个压迫感和伪3D然后从通风管道出来的那个演出,外加第四章场景很好看,还是美术推了我一把才继续打下去。
还有个不好讲的就是……游戏玩法和剧情结合有的时候不太好。特别是着急看剧情的时候,会觉得中间赶路贼烦,怎么还有关卡能不能快点进剧情。这点我个人觉得还好不至于算讨厌的部分,但是好像差评主要都集中于此
总的来说是中评。有非常高光的部分,也有很让人烦躁的部分。其实最好的是能接受这个玩法的人去玩,单纯是听说这个游戏剧情不错自己买了以后玩得有点难受就还是退了比较好……
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira