还有些我觉得不该在公开场合说但是确实有点不爽的
还是这个剧情,这个爸爸和我之前说的一样,在剧情里没有什么太大的作用立场也很奇怪,但是整个故事对他的印象姑且都算很正面,又是开场性格不错开朗活泼的,又是后面女主觉得爸爸一定会理解自己又想爸爸来着,给的描述都非常的正面,更是衬托妈妈像恶人。
但是仔细一想,根本就是那种标准育儿失踪的没用男人,还不给抚养费。如果不是一开始或者说原文设定天人两隔,那我真的要攻击了。
昨天买了拭尘忆往:往昔信忆,今天打完了
在说其他的所有话之前,我真的要先夸一下,这个游戏制作真的很精细。
物品的建模、清洗道具接触物品的手感和细碎碰撞音效、还有不同清洁道具的区分全部都细节满满,很细腻很真实,能直接体会到制作的用心。确实和宣传的一样,有种ASMR的治愈感。
还有把灰尘和积攒的东西表现为灰蒙蒙的花,是我非常喜欢觉得非常有美感的设计。
要说故事的话,其实我觉得有点用力过猛了……但是,虽然老套又用力,最后还是小小泪目一下。
最后就是,嗯,按照定价和游戏时长来说,确实是有些小贵,推荐打折购入。
接下来就是个人的各种细碎的感想了,会有剧透
1.游戏的四个工具区分度是真的设计得很好,其他很多这类清洁游戏其实差异不大,但是本作真的有用心。我最爱的海绵范围大清除浮灰能力强 ,牙刷基本上什么都能做但是范围小,其实要说的话抹布只能擦玻璃表面有点被限制了,最后就是吸尘器,手感非常像真的在用这个机器还模拟出后坐力了可还行。能有这种程度的区分在清洁游戏里算很难得了
2.一上来的吸娃娃我很喜欢,很真实很爽
3.各种物品的交互设计很精致,一开始的时候发现擦乌龟能模拟出笛声就很精细了让我很开心,后面发现擦按键也会让按键咔哒咔哒响,真的很像是自己在擦键盘一样,这种真实性交互真的做得很好,后面带有键盘啊按钮啊,藏污纳垢也很真实自然
4.这个一步一步了解到更多回忆起更多,结局的时候callback妈妈也是在整理女主的东西的时候理解了女主,就像我们在剧情里经历的那样,这个设计也很好。
—————————以下是我没有很满意的地方———————————
5.果然还是这个剧情啊……爸爸的人设非常的不明了,一开始感觉一家人很幸福,但是突然就离婚了也没啥征兆甚至最后妈妈吊坠还是一家人没什么感情破裂的铺垫。而且爸爸的存在太都合主义工具人了,作用就是带给女主对音乐的喜爱,然后离婚了不给抚养费压力妈妈……说实话,离婚了女主想见不是也能见吗,搞得像一辈子见不到了一样。欸,我说真的这个剧情是不是改过啊,阴阳两隔反而在设计上更说得过去,特别是中间有段爸爸在女主身边的画面还是灵体虚化的。
6.当然还是剧情上的,说真的用力过猛了,好样板,最后是有点感动但是仔细一想总是觉得有必要做成这样吗……在虚拟世界中追求真实是有病我知道,但是这么用力我也实在是觉得有些尴尬
本作说实话美术我觉得比起之前是有退步的,不过创意还是很好,the a很惊喜!然后就是这个提示音和音乐脱节问题,这作总觉得尤其明显,非常音乐依存的关卡很少
还有就是操作用的方向键有点太多了,说实话很难用以前经常提到的操作简单当推荐了,有的时候mix完全要求瞬间反应从上一节的方向键换到下一节,比起前作AB为主的要难了一点点。
看了下大概总时长只有10小时多一点点,但是每分每秒都超级投入,我体感以为怎么也有15-20吧
接下来就是慢慢尝试别的模式,然后打完美挑战了。我对自己的斤两有充足认知,能全P就是努大力了,不追求黑夜模式
慢慢悠悠打完了全关卡~(都只有高水准没打完美)
mix20好简单啊,mix也没啥太大的印象,mix19曲子我很喜欢。
其他关卡的话,挺不擅长跨栏,玩起来最累的是和pet跳绳,卡的时间最长好像是武士2还是武士1来着?好像是1,空手道家,不是,抓住木棍也卡了好久,说实话目前节奏我也不是很明白,但是听着曲子就能打还很爽快!
比较喜欢的关卡有守护者,射门,THE A,食材准备,对话和喷嚏月亮,武士和接住木棍打好了也喜欢,这两关特别音乐依存很爱捏。
讨厌饵食跨栏轻轻接住!
笑死,到了里世界,纯听音乐我反而是大脑不能理解抓住木棍2到底是个什么节奏型,但是听着音乐身体会自然按键,反而感觉特别简单又爽快了。武士也是,初次之外还挺喜欢守护者,里世界跨栏还是很不擅长……
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira