看到最后突然想起来了,因为我当年先看的漫画,发现第一集是原创直接跳了

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第一二集听出来了很多主要角色在跑龙套,笑死

还有志村和加藤的梗

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其实我犹豫了一下看银魂还是血界战线,好久没听过十四说话感觉和其他CV中井和哉差别还是不小

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剧透 

其实我从将军死了以后就感觉没什么劲,追漫画追到整个歌舞伎厅一起抗敌那段之后各种事情叠加就再也没看过了,这次正好也试着一口气看到头吧。

完全不记得第一二集是串场让所有人登场了一遍的TV原创

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突然决定从今天起吃饭的时候把银魂从头看一遍!以前看的时候对日语和日本文化和宅文化了解都没有很深,宅度指数级增长后再看看感觉会有很多新发现

不过比起人类繁殖,我还是更爱看动植物繁殖,要看一辈子动物世界!!(?)

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好好笑,先后读完《海洋里的性与爱》和《性别战争》,接着还打算读《爱经》,感觉自己像个老淫棍,不过先不论还没读的这本,前两本都是很好的科普读物就是了

随机听到一首好刻板中国风感的曲子,点亮屏幕一看确实封面有个刻板印象中国二次元美少女

FREE了,暂时……终于……

最近缓缓玩点轻松的游戏找回状态,当然今天又累又困不行了。已经学到没有人性了,变成了不会娱乐的机器 :cdko_big_head:

蚂蚁竞走50年了,我终于打完了beatspell,最后的心情是:我要邪恶光环!求你了!

久违爬上来竟然正好撞到了6周年纪念日,好耶 :cdko_y_sunglasses:

虽然我说了半天这个游戏不喜欢的部分,但是今天学完听广播节目的时候,还是跑来玩这个了,本来没打算全成就,但是过个几天可能就成上了

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还有些我觉得不该在公开场合说但是确实有点不爽的 

还是这个剧情,这个爸爸和我之前说的一样,在剧情里没有什么太大的作用立场也很奇怪,但是整个故事对他的印象姑且都算很正面,又是开场性格不错开朗活泼的,又是后面女主觉得爸爸一定会理解自己又想爸爸来着,给的描述都非常的正面,更是衬托妈妈像恶人。
但是仔细一想,根本就是那种标准育儿失踪的没用男人,还不给抚养费。如果不是一开始或者说原文设定天人两隔,那我真的要攻击了。

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昨天买了拭尘忆往:往昔信忆,今天打完了 

在说其他的所有话之前,我真的要先夸一下,这个游戏制作真的很精细。
物品的建模、清洗道具接触物品的手感和细碎碰撞音效、还有不同清洁道具的区分全部都细节满满,很细腻很真实,能直接体会到制作的用心。确实和宣传的一样,有种ASMR的治愈感。
还有把灰尘和积攒的东西表现为灰蒙蒙的花,是我非常喜欢觉得非常有美感的设计。
要说故事的话,其实我觉得有点用力过猛了……但是,虽然老套又用力,最后还是小小泪目一下。
最后就是,嗯,按照定价和游戏时长来说,确实是有些小贵,推荐打折购入。

接下来就是个人的各种细碎的感想了,会有剧透

1.游戏的四个工具区分度是真的设计得很好,其他很多这类清洁游戏其实差异不大,但是本作真的有用心。我最爱的海绵范围大清除浮灰能力强 ,牙刷基本上什么都能做但是范围小,其实要说的话抹布只能擦玻璃表面有点被限制了,最后就是吸尘器,手感非常像真的在用这个机器还模拟出后坐力了可还行。能有这种程度的区分在清洁游戏里算很难得了
2.一上来的吸娃娃我很喜欢,很真实很爽
3.各种物品的交互设计很精致,一开始的时候发现擦乌龟能模拟出笛声就很精细了让我很开心,后面发现擦按键也会让按键咔哒咔哒响,真的很像是自己在擦键盘一样,这种真实性交互真的做得很好,后面带有键盘啊按钮啊,藏污纳垢也很真实自然
4.这个一步一步了解到更多回忆起更多,结局的时候callback妈妈也是在整理女主的东西的时候理解了女主,就像我们在剧情里经历的那样,这个设计也很好。

—————————以下是我没有很满意的地方———————————
5.果然还是这个剧情啊……爸爸的人设非常的不明了,一开始感觉一家人很幸福,但是突然就离婚了也没啥征兆甚至最后妈妈吊坠还是一家人没什么感情破裂的铺垫。而且爸爸的存在太都合主义工具人了,作用就是带给女主对音乐的喜爱,然后离婚了不给抚养费压力妈妈……说实话,离婚了女主想见不是也能见吗,搞得像一辈子见不到了一样。欸,我说真的这个剧情是不是改过啊,阴阳两隔反而在设计上更说得过去,特别是中间有段爸爸在女主身边的画面还是灵体虚化的。
6.当然还是剧情上的,说真的用力过猛了,好样板,最后是有点感动但是仔细一想总是觉得有必要做成这样吗……在虚拟世界中追求真实是有病我知道,但是这么用力我也实在是觉得有些尴尬

虽然很想玩涂击队,但是学习!等我学完了! :acnh_gaston:

在找某个资源,翻来翻去要么要注册要么要付费,最后突然一个全俄语网站进入了我的视线,点进去二话不说就是一个种子甩我脸上,下载下来连密码都没有开盖即食,还得是毛子! :kirby_hen:

本作说实话美术我觉得比起之前是有退步的,不过创意还是很好,the a很惊喜!然后就是这个提示音和音乐脱节问题,这作总觉得尤其明显,非常音乐依存的关卡很少

还有就是操作用的方向键有点太多了,说实话很难用以前经常提到的操作简单当推荐了,有的时候mix完全要求瞬间反应从上一节的方向键换到下一节,比起前作AB为主的要难了一点点。

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