呼吸边缘 测评串
•为了增加游戏时长的措施导致捡垃圾体验极差:这个游戏限制人出舱时间的方式是氧气量,出舱自动消耗,回舱自动补充,量为0就掉血,血为0就死了。所以每次出舱一开始不熟悉路的时候剩余氧气量到一半就要开始考虑往回飞了,不然会挂掉。这就导致至少游戏最开始探路阶段这个路探得断断续续,每次都得算回程,根本没法专心捡垃圾。我感觉这个设定有一部分是为了还原太空的设定吧,还有一部分原因是为了拉长游戏时长(因为这游戏其实是个线性流程,没想到吧!surprise!让我继续骂)
呼吸边缘 测评串
•极差的引导系统(资源获取+地点标记):首先这个游戏的资源获取并不能用“太空知识”或者“常识”推理出来,拟真度其实不算高(也没啥,可以理解)但是在这种情况下,玩家就需要游戏对于在哪里去获取什么样的自己需要资源,有一个明确的引导。这个游戏里这种引导是缺失的。虽然我理解可能从沉浸感角度讲确实不会你一开始就知道去哪找什么,但是这个游戏里有一部分的开局资源是需要你在太空里飘着盲摸盲敲才能拿到的。虽然它有个图鉴系统,但是图鉴系统的指向性是很模糊的,有些资源它会告诉你一个地点有,但问题是你并不知道怎么前往这个地点,只能盲探地图去找。再说地图标记系统。首先它会把不同目标要去的不同地方和你建造的临时站点全部显示出来,不能关掉其中一部分,导致游戏进入中期以后屏幕就很吵了,哪哪都是点。其次,这个引导只会给你标主线剧情要你去的地点,找一些关键资源的地点没法从图鉴里面直接接应出来,所以很长的时间内你只能看着地图上给你标的点,叹口气,然后在周边盲探地图。
呼吸边缘 测评串
•强制走线性流程:这个游戏其实规划了线性流程的主线剧情,很多字的那种。虽然一般种田游戏也会给玩家规定一个阶段性目标,但这个游戏为了强制玩家走剧情,把游戏做成了,升级所有关键装备(比如氧气罐大小,宇航服和头盔的防护能力,推进器力量)的核心消耗资源是全部卡死的,数量和能否获取上如果你不推剧情不去系统要你去的地方你就拿不到(因为氧气消耗量决定了单程最远距离,其他的需要单独做氧气站)。然后剧情每一章之间间隔都很长。所以一来剧情基本就没啥体验,每一段之间被捡垃圾和往返赶路打断,二来捡垃圾做东西因为被剧情卡死大多数时候能制作的内容都很基础有限所以体验也不好。就让人不得不觉得这个主线很没有必要。