艾迪芬奇,剧透警告
5. 爷爷Sam 拍照片关 感觉 纯靠听语言拍东西 有些略无聊 虽然变焦做得很有意思 但是没有用这个机制做出别的花样来 要是不同焦距下看到的东西会不一样感觉会更有意思
死法没啥好说的
6. Gregory,感觉,跳死我了,为了刷成就手很酸(……)友讲感觉很无助但我全程:妈的逼怎么还没跳完啊啊啊啊
7. gus,风筝关
感觉这一关文字和天气变化的交互做得很有意思,是我觉得表现做得特别棒的一关~
不过总的来说这游戏在我这里分数其实不是很高;如果全游戏都能保持lewis关的水准说不定我会真的称赞一句神作,但是目前这个作品给我的感觉甚至有点未完成……之前老看这游戏上各种独游推荐list,反正我个人是不会推荐人去玩的嗯 。
怎么说呢,有些关卡其实交互设计得蛮有意思,但是对于我这种偏中核一点的玩家来说,这个游戏有一个巨大的缺点就是,它,稀碎。没有核心玩法,甚至在叙事上也只是包了一个串(最后居然落脚在活着真好上面,我真是呃呃呃),形散神散。
玩法完全不整合,导致它的gameplay内容量只能说是贫乏。优雅的游戏设计可以让机制之间发生乘法,以指数级的速度增加系统的丰富性(经典举例塞尔达),但这游戏的关卡和机制都是纯加法的。要我说,风筝关的文字交互形式完全可以叠在其他关里用的(比如和溺水关或者秋千关);现在的很多关稍微卡一下就很容易让人觉得单调无聊。
而且叙事也没能把这个东西圆回来。就很致命。我玩完以后只想暴言:你不能说我做了一堆小游戏合集拿个叙事串起来就管这玩意儿叫一整个独立游戏吧!不能吧!
艾迪芬奇,剧透警告
8. Milton 其实这一关我非常喜欢,主要是喜欢在房间设计上,小城堡的双层结构很不错,讲故事的翻动小画册也很可爱ww
9. lewis,其实这关是我心里唯一一个叙事、关卡和可玩度全部整合了的合格作品,双屏的一边是现实世界一边是内心世界,直到最后一边压倒了另一边完全合二为一,死法也简单易懂。
其实没看懂奶奶的那个故事想说啥,没说完主角就被拉走了,我倾向于那个故事预示了奶奶的死法这样。