艾迪芬奇,剧透警告
2. calvin,秋千关 这关没啥感觉就 真的没啥感觉
3.Barbara童星,哎呀我觉得这个漫画格子三渲二很有意思啊!表达也很有感觉!这是整个流程里唯一吓到我的故事。
也是第一个我没看明白到底咋死的,个人猜测是被杀手杀了,后面那些故事都是happy ending(主角说奶奶可能觉得是)的改编了。
4. Walter 被barbara的事情吓到导致一直活在地下室,每天等火车来给自己上闹钟,结果火车一周没来,自己决定出走,被火车撞死了;感觉表现上没有很突出,但是补全了Barbara故事的后续,以及第一次让我觉得全家人是不是都有点病(……)的感觉
因为出口走出去能看到蜡烛和祭坛,往另一边发现铁轨进海里了 可能是walter出事以后家人做的?大概?
就是我也不知道这个没有核心玩法和游戏叙事没有核心落脚点是不是互为因果的关系,主要是很多游戏确实也不是就要有明确主题但你也不会觉得人家在拿小游戏合集糊弄你(……
我当然可以理解有的人很喜欢这个游戏因为它交互设计确实有用心在做,但这个交互设计,到最后,并没有对玩的部分提升太多,主要还是落在了叙事上,感觉像是精致版本的旁白,而这个游戏的故事,至少我认为,设计改编得比较粗糙,几乎可以说是配不上旁白的精致程度的。
所以,不是很推荐捏(