呼吸边缘 测评串
•强制走线性流程:这个游戏其实规划了线性流程的主线剧情,很多字的那种。虽然一般种田游戏也会给玩家规定一个阶段性目标,但这个游戏为了强制玩家走剧情,把游戏做成了,升级所有关键装备(比如氧气罐大小,宇航服和头盔的防护能力,推进器力量)的核心消耗资源是全部卡死的,数量和能否获取上如果你不推剧情不去系统要你去的地方你就拿不到(因为氧气消耗量决定了单程最远距离,其他的需要单独做氧气站)。然后剧情每一章之间间隔都很长。所以一来剧情基本就没啥体验,每一段之间被捡垃圾和往返赶路打断,二来捡垃圾做东西因为被剧情卡死大多数时候能制作的内容都很基础有限所以体验也不好。就让人不得不觉得这个主线很没有必要。
呼吸边缘 测评串
•为了增加游戏时长的措施导致捡垃圾体验极差:这个游戏限制人出舱时间的方式是氧气量,出舱自动消耗,回舱自动补充,量为0就掉血,血为0就死了。所以每次出舱一开始不熟悉路的时候剩余氧气量到一半就要开始考虑往回飞了,不然会挂掉。这就导致至少游戏最开始探路阶段这个路探得断断续续,每次都得算回程,根本没法专心捡垃圾。我感觉这个设定有一部分是为了还原太空的设定吧,还有一部分原因是为了拉长游戏时长(因为这游戏其实是个线性流程,没想到吧!surprise!让我继续骂)
呼吸边缘 测评串
•失重环境:除了在一些太空舱内,大多数情况下玩家在捡垃圾的时候是在我太空中漂浮失重的状态下捡的,去地方只能靠推进器,然后太空里阻力又不大,经常为了捡一个东西冲过去然后和它擦肩而过,甚至一开始回舱进舱门我都练了好多回才熟练,感觉这一条就把它给定死在太空科幻核心爱好者这个小圈子里了,普通捡垃圾爱好者玩家会有点遭不住,比如我。玩久了会晕,不是晕3D那种(我不晕3D),是会感觉头闷闷的半疼不疼那种
@Nemuri 你完美道出了我的痛苦……
win10自动更新是我的一款比格。
千方百计地停止和中断更新,就像把易碎品都好好藏在柜子里的忍人一样,然后再把弄坏的东西全部清理出去,期望着比可以意识到“这是不对的”。
而随着时间的推移,仿佛被天上的星辰指引着自己的使命一样,win10update愈发躁动不安,即便再怎么阻拦它也会像发了疯一样把垃圾桶一脚踢翻将腐臭的肉捡回自己的窝里。在你某日忘记把它关进笼子里睡着的间隙,或是临时去吃饭,甚至是就在你身边,它恶狠狠地撕咬开了笼子的大门,把致病的食物也好毒物也好就这么吞下去。
然后它倒在地上,你担忧地看着它抽搐了近两个小时后近乎面目全非。
很好,这次也没有出现更坏的结果,你熟练地为它做了催吐,幸好腐肉没有被消化,它只是因为胃痛而表情扭曲。在吐出来之后,它又恢复了你熟悉的模样。而且你清楚,至少两个月内它不会再如此激烈地闹腾了——
就像一条犯了错而安静地看着你的狗。
你又能有什么办法呢,毕竟它只是不知道update之后会有多烂的、顺应着本能的比格而已。
十三机兵试玩感受
没几句话感觉flag插满了
“……有事情请你帮帮我,在那之后,随便你怎样对我都可以。”
“你必须跟我回去。”
“可以,如果这就是你想要的。”
啊啊啊啊啊啊啊啊这不就是打完仗回老家结婚,,,,,结局这俩人必至少死一个啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
但我是不会改的!