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啊有的朋友会和我讲你对媚宅游戏要求不要那么高看什么剧情啊,可是我觉得我也不是对游戏要求高啊我只是想对得起我自己在游戏上花的时间而已,跟游戏有啥关系、

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xb3完结感想 涉及剧透叠 

感觉比起2纯粹的幻想冒险,3在世界观和剧情上有了更多的野心,有一些想传达的message,世界观也还可以啦比2有意思一点,有虚假和真实之分。

殖民地好感度副线和英雄结合这一点做得挺有意思的,给人沉浸感更强了,那些任务和城镇的结合度也更高,城镇之间互帮互助互相解决对方的难题这一点感觉很好~比纯粹的帮城镇里的人跑图做任务好。

但最大的败笔其实也在剧情上,可能是编剧能力问题吧,感觉很多反派的行动和belief并不是能从他们的感受或者想法上推断出来的,逻辑过于跳跃以致于我无法共情也无法入戏。每次看到特别用力的说台词的人,我内心都会,微微出戏,微微好笑,微微滑稽。因为观众不是你说啥就是啥的,观众是会听其言观其行的。我经常看剧情感觉就是:说得很好,但是你要不要看看自己干了啥。

最终章真是又臭又长。最终boss也没压迫感,没有正常打架,逼着玩家站桩就算了,一出手就是秒人,不秒人就站桩。2起码真和灭压迫感还是很强的。而且中间有一部分会拆成安格努斯和科维斯两边打,我就傻逼了我一边没T一边没输出,服了;然后我是诺亚主视角进的就为了拔刀,结果切完两队合回一队的时候主视角变成了弥央,他奶奶滴让我拔刀啊!小细节还是打磨得不到位。

开头的演出和机甲打架挺帅的,这一块比2牛。但是战斗系统反而变无聊了。2的战斗系统用各种qte和不同attention span的东西持续吸引玩家的注意力,而3吧,正常玩普通难度是没法脱手挂自动的,但是时刻盯着又没意思,真的去玩取消战技又很累(而且战技出的慢),那个连击感觉又臭又长(时间上,2的时间还短点)血条不够厚的怪我都懒得开了。

引导比2好很多,基本没出现过找不着路的情况了。镜头语言比2好很多,没太有为了媚宅怼着胸腰屁股腿拍的情况,女性玩家舒适很多。大概就这些,想到了再补充。

xb3 涉及剧透我叠 

我一直觉得xb3这个世界观很可惜,作品明明可以做更好。

比如z和沙奈亚和约兰之前一直有个点是能做自由选择的世界里,选择是强者的特权,而弱者没有选择

但是其实在梅比乌斯的体系里面,他们也并没有给弱者更多的选择,而是剥夺了所有人的选择。在这个世界里面人们被迫互相倾轧,很多人还是会因为自身的弱而失去生命,而真正的强者如被z选中做梅比乌斯的人却可以超脱于所有人之上,只是因为获得了地位上的“强”,加上这个世界观里给我感觉还有一个就是前世强的人轮回以后也强,感觉也并没有改变强弱的格局。这哪里就更平等了?

它的论据并没有支撑它的论点,这样做出来的作品就很weak啊……

其实我觉得异度之刃3觉醒任务很多是写殖民地之间互帮互助这一点做得蛮有意思的,城邦系统比2好玩

switch屏幕是不是不能长时间看 我平时长时间对着电脑和手机现在把一部分时间对着switch就玩了两天感觉眼睛快疼瞎了

崩溃 

其实第三章提示继续推主线会让艾赛尔离队的时候我就猜到她会死了,但是怎么是这个死法啊!!

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崩溃 

其实不是不能理解这种剧情安排,因为理论上来说如果艾塞尔既想留着殖民地又不想和主角团对打,她就必须死在这。但我不能明白的是,为啥不能让她的死……看起来有意义一点。为主角团挡一波消灭现象也可以啊?而且会顺利很多。

以及为啥打的时候那么入戏啊你前面放过他为此甚至让所有殖民地的人承受了降级的苦,但后面怎么又打起来了你是觉得可以一起死但不能一个人独活是吗那他奶奶滴你们俩私奔去啊!!!!!!私奔了然后再出来说我们的性命和奋斗不是你们的游戏这种。

啊啊啊啊啊啊好好看这游戏剧情并积极思考的我和这个游戏的编剧里必然至少有一个傻逼

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崩溃 

到第四章 我看神南霍摆脱控制还以为他要和埃塞尔灵魂衔接,一起把那个机器干了,结果他俩就自顾自打起来然后挂了????????????

什么几把啊 我3天打30小时的游戏开那么多地图和支线武将收集以及做珠子就是为了看你给我放这种剧情吗!!!!!!!

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我现在觉得好好玩xb3看剧情的自己像个傻逼……

哇终于搞完了,理解了阿德尔,这人在我心里不是个der男的了……

但劳拉在我心里已然变成了der女的……守恒定律(草)

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怎么说呢看阿德尔的性格设定感觉,得亏这是二次元,这要是随便一个起点或者晋江,他都活不到拿到光的时候

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打完了xeno2,但是没有心力打黄金之国了,主要是看中了真成为我的老婆TVT不想看老婆挨虐(什么人

说实话我觉得女主能随意想发癫就发癫本质因为有人能接住她,不管是玩家阿p还是她的父母,有的孩子从小活在情感勒索里,是不会这样行事的。虽然可能她不需要这个,我也不是想用这个理由来undermine她的痛苦,只是这种痛苦……离我太遥远了。

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就是,完全理解这孩子为什么会这么想,但是同时会想到,那些没有女主那么幸运的,外貌平凡的女生,在相似的境地(辍学、重度精神障碍如双相,没有工作)里,能做什么。女主还说过大不了回老家找父母或者考证,但那些女生好多甚至没有这个后盾。因为知道一些境遇相似的人,最后想来想去结局都没有说出来算得上取得了自己想要的平静的人,玩着玩着就不免陷入一种虚无。

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主播女孩重度依赖通了十几个结局以后的感受:是俺们成年人社畜对不上的电波……

就是我也不知道这个没有核心玩法和游戏叙事没有核心落脚点是不是互为因果的关系,主要是很多游戏确实也不是就要有明确主题但你也不会觉得人家在拿小游戏合集糊弄你(……

我当然可以理解有的人很喜欢这个游戏因为它交互设计确实有用心在做,但这个交互设计,到最后,并没有对玩的部分提升太多,主要还是落在了叙事上,感觉像是精致版本的旁白,而这个游戏的故事,至少我认为,设计改编得比较粗糙,几乎可以说是配不上旁白的精致程度的。

所以,不是很推荐捏(

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独立游戏又想做小玩法设计又想整合度高和叙事结合得好建议参考已经被夸烂了但它确实牛逼的ut(

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