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红发对我有特攻——不要这么犯规啊——哀嚎

因为压力太大去玩了与君盟,,,我好喜欢勾践这种狗男的(狗男的)


戴森球,喜欢基建的朋友都可以去玩玩,非常不错。不仅画面和设计好,探索深度够,科技够硬,而且优化够好,作为一个3D的自动化工厂项目,跑起来几乎不会卡,低性能电脑友好。

草 sw上玩消光体验怎么样突然想起来之前翻到了,本来很喜欢这个游戏但电脑性能不够 一直没玩起来

12月份买啥sw上的游戏呢 极乐迪斯科?splatoon2?

但是因为工作和学业的双重压迫导致我现在都甚至还没玩完恶魔城(……)闭眼

好,每月买一个sw游戏之2022.4定下了,十三机兵!

steam特卖……看了看自己还没通关的极乐迪 完了没多久的mhr和崭新的动森 电脑里完全没动的如龙1-7 以及生化 还有黑魂3和死亡搁浅

……死亡循环还可以再放放,我的电脑目前带不动 就这样吧(躺了)

朋友:解决办法是买一个PSP的耳机

我:可是人家要玩新游戏嘛 :douni_ku:

有没有那种单机的跳舞游戏……啥平台都行手机/sw/电脑(PS和XBOX暂时寝室没有就算了)非体感的,就是有固定曲库然后音游按节奏按键然后屏幕里建模小人会跳舞的……我记得我就当年在PSP上玩过一个韩文的那种游戏之后就没见过了,有没有友友推荐TvT,翻taptap舞蹈标签下面全是QQ炫舞那种东西

存档一些瞎比比 

就我感觉这种品类游戏的一个魅力就在于很低的学习成本+重复动作就能看到自己在游戏里面的进步,一直在comfort zone里面wallow就能迈上肉眼可见的新台阶(事实上我当然觉得可能这一条的规律还可以扩大到更多游戏类型的范畴,只不过不同品类的舒适区不一样),用重复性动作来进行游戏其实在某种程度上来说是这一类游戏的魅力所在。具体到种地做饭这个品类就是它不要求精神时刻紧绷嘛,所以这种游戏给人很明确的目标感+只需要时间就可以实现的低门槛,体验是非常放松的。

但是这个放松比较容易带来的问题就是纯粹依赖作物数量进行循环的时候,到游戏中后期这个数量门槛会不可控制地变大,导致重复性的机械动作太多,而失去了趣味性。怎么调和这种游戏品类的特点带来的魅力和数值中后期膨胀带来的机械重复其实是一个一个要点,目前看到的大多数的这类游戏就是会到中后期除了让作物售价上涨外还有一个思路是引入自动化机械,但往往自动化机械只能简化最基础部分的操作,稍微高级一点的操作还是没法被简化……所以还有一些游戏为了让玩家在中后期阶段也有动力继续玩会用剧情去拉动……

很喜欢team17新发行的那个,epic chef
种地做饭爱好者超爱,尤其是把重点放在了做饭而不是种地,玩法系统不是纯粹靠堆砌作物数量的重复劳动来推进收入的(当然也许这个系统不是他们首创的?)

而且剧情也很好……!美式幽默,荒诞幽默中透露着守序善良(……?)的氛围,,,种地做饭游戏爱好者不可错过的游戏!

独行动物不适合群居生活……狗吃巧克力会死……

不想住宿舍……每次录歌舍友都在大声聊天……每次想安静学习舍友都在大声聊天……每次补觉睡觉舍友都在大声聊天……救命……

主要是我们寝室有一个姑娘被爷爷奶奶带大的,成长过程中没收到过正常的爱和关注,所以不管干什么都要大声和人说半天找一些存在感……

买了,下了,但不想玩
一种游戏养胃可以说是……

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