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太久不去游泳了,除了泳衣泳镜居然就带了一条毛巾和一瓶身体乳.......差点问隔壁淋浴间借洗发水了还是忍住了.......

每次到了双十一也就到了一批各种会员的续费期......

新手机坏了寄修,把老手机又翻出来用。结果非常惬意,很轻也小点,便携,还有耳机孔.....要不要太香......如果不是因为那些垃圾软件没完没了的垃圾更新吃内存,我为什么要受新手机的折磨!

失眠真能让你把什么事儿都想起来......昨天夜里既然连幼儿园午饭有多难吃都清晰的浮现脑海.......思考排除了很久才确定确实是幼儿园的记忆......

俄餐up主总是利用刻板印象发很多高热量饮食菜谱........然他国城市年轻人明明都在吃西餐啃沙拉........

小时候经常看到讨硬币的乞讨者。前几年还偶尔见到在车站拿着小杯子哗啦哗啦硬币乞讨的老年人。但大概因为没人再带硬币,现在是完全看不到了。虽然不知道真假,但突然想到,不知这些人都怎么办了。

和江南的春天相比,深秋也深得我心。在桂花香气中远眺细雨湖景也是别有风味。但不知怎么,心里突然想起自己的家乡来。

一气花六百感觉挺贵,一气花六千又觉得还好........我是不是有什么大病......

鸢 

相比没眼看的权术线,鸢的克苏鲁线其实写的还成........新主线的在线让人不禁觉得前几章是不是外传作品插入........

玩了命运之轮再玩贞德,这系统简单的热泪盈眶

贞德战旗 

不是,我队里这么多人,结果上场除了主角只能上四个.......队形都排不出来.......好吧其实能用的也就四个.......

发现对于我这种剧情党来说,一款crpg打完几年后,真正能回忆起来的且念念不忘的就是鲜明的队友和跌宕的剧情。基本每部都打了六十个小时以上,拉瑞安的游戏我只记得任务线缜密地图设计精巧战斗好玩,但剧情说了什么已经完全没印象了。但玩的时候完全没感觉到什么游戏性的柱子、遗迹之潮,很多剧情还都记得。暴君越回忆内心打分越高。生软家就更不用说了,我连dao/da2里队友的一些对话都还有印象,不敢相信这都这么多年过去了。

不是,你们好歹把技能介绍读完再提问好吗.......替语文老师着急

越来越觉得氪金游戏和其他游戏的玩家兴趣点差异不小。大氪金的玩家兴趣点在于成果和比其他人强。普通游戏玩家的兴趣点在于通过自己的尝试和努力和被虐获得成长.....

鸢 

卡牌类卡有不同画师作人设很正常吧......也不至于就因为这个推测美工跑路。就算确实不好看,也不可能因为玩家闹,第二天就要上的新活,前一夜推倒重做一个人设吧......不过说真这个正脸太死板空洞了。谁拍板通过的的啊......至于荀彧这个观点,不就是老陀恶魔里的彼得么.....所以顶多说这角色个人故事的文案和陀思妥耶夫斯基一样不正常......

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鸢 

不是,某鸢记能不能写点同人文写不出来的东西.......对官方应该有更高要求不过分吧.....(虽然对袁这角色毫无认知

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鸢 

MC之前对各男主的掏心掏肺都淡然处之个人都没什么感觉,拿到乙女剧本主线的女主不就都这样,偏谁都不好。但讲真周瑜个人故事后期和左慈怼上的那段,MC被写的对他也太冷淡了吧。好歹是亲哥,记忆回来后你就动点感情也正常吧。结果感觉这双生子整个一情感障碍。大概这就是轮回多了的后遗症?

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pentiment 

我感觉这厂的游戏就是为了让我难受而存在的。第一章辛苦了半天结果是一开放式结尾,没得到真相还要背负误伤好人的愧疚,就特么离谱

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真心希望想跑路的人抓紧跑路,无需在超话里喊了。谁care啊谁care

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