才发现食堂里原来藏了一张gust酱海报ww
就用这张开一条索菲工作室2串

从约40小时开始(因为是非常喜欢逐帧在玩的游戏所以可能是一般人20小时左右的进度(?

索菲的工作室2 

普拉和过去的普拉夜半散步偶遇这段对谈太棒了 不思议系列粉都会全文背诵(

呜咕……
BGM安静的氛围也好好 想在这个场景多停留一会儿的程度

索菲的工作室2 

从战斗bgm判断进入了后半
后半战斗音乐也好好听……

可以的话真舍不得打完,我能玩一整年……

索菲的工作室2 

草笑死我了
对异性的情感只会影响我炼金的速度
(诶……嗯???

索菲到底把普拉当什么人了
虽然确实认识的时候就500多岁了 没有那种世俗的欲望.jpg

索菲的工作室2 

カティ给的ex任务好像其实还没有平常的附加任务难欸
可能因为跨级没那么离谱 讨伐书的ex任务也就高个几级没什么威胁 但开新地图的附加强敌都是高个10-15的 很难打就算打下来也破产了(

索菲的工作室2 

就是很喜欢这种后日谈和续作情节也全部好好回收的地方 很懂玩过前作的人想看些什么嘛
是说土いものシチュー做出来还只能索菲和普拉能带的 其他人不准吃是吧(

复制这土豆炖菜怎么要6000块一个啊!!!!
震撼 爱、爱的重量…(
:cdko_big_head:

25周年眼镜实在太傻了…(夸赞
た〜るっ♬

顺手买下dlc地图和10个追加发想
别的暂时算了,对gust有多抠十分有数(

等下原来这次dlc有整整25个新recipe :cdko_big_head:
后期拼图的几种规则看起来好复杂……

消除困意唯一办法就是睡,多么发人深省(

考虑强行提神就是压榨劳动力,很坏很坏😡 这种小炼金术士是不能给大家带来笑容的.jpg

索菲的工作室2 

虽然小狗狗淋雨惹人怜爱但每次听索菲“要是有带伞来就好了”的地图语音总会想起她在索菲工作室1里也总是一个人风餐露宿
奶奶现在已经在身边了怎么不给撑把伞捏

之前一直以为黄色的天气操作台会是雷雨之类,居然是重力减弱的月球模式,蹦高高好好玩
只是这个模式做了却又没有完全做,只能蹦很短一段也没别的用处,续作能有大范围蹦蹦乐就好了(

关注

索菲的工作室2 

奶奶一直在跟エル贴贴从来没停过
旁边孙女人都看傻了

目前合成出来最好的装备特性就是龍神の逆鱗和全能の力这两个了…不知道后面还有没有别的(虽然有一堆花里胡哨不太中用的没去挨着做

A23玩到现在我觉得索老师在A18A19里不只是放水
给她一个地球的水可能都不够放的

觉得这次gust对配角数量的控制很合适,队内三位和前作主线完全没有关系的角色都写得挺到位
因为强调是“不拯救世界的日常系jrpg”所以每次人设不出彩、支线又没什么特别之处的配角一旦多写几个就不容易给人留下多少印象;而莱莎系列两作那样主线不够有趣、对几位伙伴的描写又流于表面就更加不行
A23许多桥段在给我一种普通的王道jrpg的感觉的同时又的的确确表现出炼金系列独有的风格,我很喜欢

索菲的工作室2 

所以还真就是 索菲因为拉米曾经有炼金术士资格所以出发去考试,拉米因为在梦之世界遇见索菲所以决定去拿公认资格啊

草 这也是一种祖母悖论

前言撤回(飞快地撤回了)
这次后期能合的有趣特性挺多的,除了麻烦点没毛病孩子可太喜欢了,没找出来和没采集到的应该还有一些
炼金 真的好好玩!!!
:cdko_aaaaa:

索菲的工作室2 

虽然是预想中的情节但能在半夜看到这段我的A23乃至不思议系列已经没有遗憾了…
:cdko_innocent: :cdko_innocent: :cdko_innocent:

索菲的工作室2 

个人最好评的部分是吞下去没说是我最想见的祖母而是
是我世界上最憧憬的炼金术士

虽然还是被拉米摸头了(每次必杀技都要摸一次,越摸越顺手是吧)之后去王都的话A19那帮人的祖辈怕不是还有见过拉米的,不知道索老师当时赶往王都(路上顺手救了双子)时是什么心情,虽然这种后加的插叙追究前作毫无意义(

索菲的工作室2 

最初的地图有一块一直去不了,我按之前的炼金系列探索的思路觉得肯定要发想一种能跳高或者飞的道具过去
玩到终盘才发现原来这次全地图是连在一起的,穿过最后一片沙漠地带回到最初的草原听见最开始的地图bgm很感动

索菲的工作室2 

重要的不是钱,是我对钱的爱啊!!!
(?

索菲的工作室2 

一群人在电闪雷鸣的火山旁边穿着朴素无华的泳衣泡温泉 :cdko_big_head:

索菲的工作室2 

省吃俭用攒出了15万,担心这次又有存钱奖杯,不会吧不会吧()

索菲的工作室2(主线主线主线 

这段主线太棒了……
这次提升伙伴的羁绊等级能给炼金系统加入很便利的辅助功能(可以说没有这个功能许多高级道具根本做不出来)之前就想夸来着。
现在这个设计与主线之间也形成了呼应:前期越是认真炼金后期越能够投入主线,而主线本身也是用很有炼金系列风格的方式解决本来有点沉重的问题——炼金术并非万能但伙伴的梦想是无敌的,虽然老套,但细腻的日常描写与钻研炼金术系统的过程反而让平实的主题富有说服力。炼金术不只是达成目的的手段而真正成为世界观与故事的一部分。能看到这个系列的成长真是太好了。

屠龙做出来的贤者之石价格只够买两个土豆炖…很土的炖菜,万物的智慧尽在炖菜,不是,在美少女之间的爱里 :blackcat_shizijia:

原来大成功概率可以超过100的
以及做了个终末的种火一扔出去7万伤害(甚至拿了个杯)前作种火有这么强吗,这核弹吧 :blackcat_han:

草,原来我发在置顶上那条是gust酱的挑战活动(幸好只发了一张)这,本来想自己找不小心看到的人(虽然也许没有吧大概),对不起(((

后续
这敌人very hard难度也就2万多hp,但是普拉专属炸弹一个砸下去20万伤害 :acnh_villager:
虽然索老师灵魂转移人体炼成全齐活了但我看还是普拉这孩子打小比较没人性(褒义

索菲的工作室2 

索老师多在梦世界待几年索菲普拉是不是约等于天降竹马了,甚至是先天降后竹马,你做得好啊gust酱

昨晚做完炸弹第一次翻了下攻略,最高伤害的思路好像就是按这个做,数值也差不多了。如果我打游戏的速度能再快上10倍左右应该也能试试写点炼金指南(草

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@aapa 我先自己乱搞一搞,等最终战之前再去查wiki! :cdko_kissing_heart:

@yukineeeru 扔炸弹的人自己都傻了 :blackcat_han: 但是下次还做一堆,乱扔 :cdko_little_demon:

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