知恵のかりもの 这个不能借我不是很认可!
村一剑士的大旋风看起来很猛但是人呆呆的憨憨的,绕个后完全没反应,很…令人怜爱……使用原生态版本的守护者(不是)几圈陀螺转转就倒下了
……等一下为什么不能收服(?)林克!满心期待打败之后可以随时复制一个满海拉鲁传唤…(也想太美
発光バター太冷了禁止ダジャレ!
空中移动这段解密设计特别特别妙,不知道其他人是否也这样,我刚得到同步能力是基本拿它当究极手理解,但这几个连续关卡很快启发玩家两者的逻辑实质完全不同,天才般有趣,太天才了…!
不过依然不太适应某些地方的走回头路,遇到回头路甚至会下意识想是不是看漏什么走错了
回程的小公主踏着小碎步好可爱哦hhh明明大臣步子就迈得比较慢,结合大家都认错人难道这作小公主也挺矮(
ww确定林克失去的只有语言吗怎么感觉还有他的面部表情…以及不给我看看神隐前会说话的小林克我是不会相信的,你怎么证明他以前就会说话呢!(?
知恵のかりもの 这个不能烧我不是很认可!
去目的地前把目的地以外的地方逛一逛是基本礼仪x正因为是俯视角这种“过不去的地方就是过不去”的固定思维更根深蒂固的设计,爬上奇怪的地方或者用同步能力拽下宝箱时的成就感才加倍强烈…感觉在玩一种非常作弊的俯视角,我吹爆…
稻草和柴火都不能烧一定是因为塞宝跟林克不一样更有良知和常识所以复制出来的东西不会引燃国民的宝贵财产(确信
发现卡卡利科最后一只鸡现在还够不着时产生了把牧场的鸡扔进壁炉的冲动(牧场:您好关我什么事
先绕中央一大圈后感觉体量确实不会太大,甚至走完中间一圈后已经有点舍不得玩太快了…细嚼慢咽细嚼慢咽…….
小马的位置非常像是某些缺德旷野林强行骑到这里的(目移
目前唯一问题是大地图这个掉帧真的会让人玩一会儿就感觉散光更严重……