CATO(我猫见得少你不要骗我)
通完两个大地图查攻略才反应过来CATO就是cat加toast(反射弧很长
太好玩太萌了每想出一关都很爽,特别喜欢地图二的果冻关卡,配合喷射水管绕几圈莫名其妙就绕出来了,喵呀太喵了
地图一唐突的3D猫咪滑索BOSS关原来是限定出现的吗,怎么地图二就降维变普通横板BOSS了,我还想玩画风突变的立体跳跳乐((
猫咪充满野性的哼哼呼呼噜噜的叫声特别好的……圆滚滚毛茸茸凶恶猛兽……………………
你问潮不潮当然是每个皮肤都潮得出水因为猫是液体(?)虽然这里面大多数猫我觉得人类可能也没见过
(无剧透感想但含有片尾截图)CATO黄油猫全收集了喵!
支线打完皮肤也拿完了发现没跳全支线奖杯,原来是因为好多支线打完后没从正常出口出去而是直接开菜单回了大地图……怎会如此啊啊啊啊
说到这里就不得不提本作不太合理的隐藏支线机制,没有任何提示所以基本只能对着攻略找,找完通完回到主地图还得继续走主地图的谜题,到后期找一题做一题的做题感真的很强……额外的隐藏内容明明应该给大家带来惊喜和成就感才对,清完疲惫感这么强真的很可惜…!
创意、关卡设计和美术风格非常戳我,尤其前三个大地图体验很流畅,会有解谜停不下来的快乐。可是到后两个地图解谜内容逐渐需要卡时机和精准的操作,关卡质量起伏不定,提示和引导也不够,连续的关卡常常要用到不同的技巧。像我这样技术差劲的人一旦尝试几次过不去就很容易怀疑是不是思路有问题,最后一查攻略又往往发现想的没错真是要卡点,这样的体验多来几次很容易越玩越没有前期的开心
感觉关卡设计超有想法,不过就像那种自己懂了却不太会让别人也懂的聪明人想出的关卡(比划,但这脑子也太够用了能不能分我一点,感觉关卡设计师甚至其实还没做够……)如果关卡数量和质量再进行一些打磨,后期关卡顺序再做做整理的话我会毫不犹豫推荐给全地球人类x
黄油猫真是一个神奇游戏可以同时做到好玩与催眠,打开,玩(卡)几关,困了,关闭,一小时后再打开再卡关再恍然大悟再犯困,谁玩谁变猫作息……