Type Help
通过推理地点和人物收集线索的玩法太有意思了。
本来打算记事本的,感觉人多就换成excel,真是开对了…
厨房几段一转感情史和灵异(虽然这灵异十有八九还是感情纠葛)一转吃瓜不过感觉人物和文件量都很大,接下来应该会让我吃一个很费脑子的瓜……其实我没那么想吃(草
明明大家互相都不太熟怎么硬是没人自我介绍,这礼貌吗w
以及按这种无人生还模式标配这11个人大概不止11个人,里面已经有些人在遮遮掩掩而有些人在装不认识了,挨个怀疑好麻烦……(停止思考
Type Help ACTⅢ 超大剧透注意!
推出01-04的所有场景后试了试Rupert有没有编号,试出书房这个文件时鸡皮疙瘩起来了,果然是因为家主最先死亡于是所有人全忘了来的目的
虽然但是家族间的人际关系逐渐断开后曾经是亲戚的人们开始产权争夺有一丝好笑,家人死在眼前瞬间以为尸体进了自己房间更是地狱笑话……我不行了………………
以为这个游戏会给我看的:有点土土的昔日情缘三角恋感情纠葛家庭伦理剧(失礼)
这个游戏实际给我看的:小情侣卿卿我我到一半无缝变尸体并上演六亲不认(乐)特别是Eddie不停忘一个爱一个好地狱又好幽默
其间还故意用一些本格推理里百分百会是线索而在本作中毫无意义的枪、钢琴、贵重物品混淆视听,那种玩家已经逐渐明白但当事人仍在推理的荒谬感营造得很有意思
Type Help 通关~ 超大剧透注意!
通关了,让我们感谢了不起的@先生……
翻了翻其他人的通关note发现似乎还有可以找出@真名的彩蛋,但又觉得调查员成为永远的无名氏先生也是一种浪漫,因为玩家对这个新找到的名字是陌生的但却已经对@这个代号产生了战友情(?
非要挑刺的话可能是到后半体验有些失速,前半第二章至第三章朴素地收集细微线索、建立人际关系的猜想又突然被打乱思路,最后再次建立新猜想的过程设计得十分精妙。后半可能由于设定限制导致惊喜感较难持续&喜剧感略强而基本没有了刺激的氛围(虽然这种独特的地狱笑话感可能是刻意为之)感觉只是在无情地填数独x
但最后k的线索又将点开最后文件时的紧张瞬间提至最高,作者厉害之处不仅是埋伏笔,更是通过反复强调重要信息引导玩家自然地回想起伏笔……短短几小时内让人自然而然地获得至少两次恍然大悟的体验,对节奏的掌控力真的很强…!!
Type Help ACTⅡ 剧透注意
在我终于感觉逐渐理解了这群人之间关系时11号场景直接给我人看傻了…………你们都要结婚了你不知道她妈妈是她妈妈还说她妈妈没有女儿???Helen的描述也变成了“我们母子两位客人”,是我被骗了还是大家记忆出现了混乱
Helen之前说第一次怀孕没有结果,只生下了Tony,所以即使有女儿也应该是领养的……但真的好乱我好懵,感觉这群人不是心怀鬼胎就是疯疯癫癫((