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Over Requiemz モリィ 

Dark线两个结局都收了 :cdko_guilty:
怎么说呢……这条线モリィ想要救赎因被拷问而精神崩坏的Yuhiru的部分我觉得很好吃!
之前在推特上看到一条万转post是说什么 “为了我而杀人的杀人鬼是最佳理想型” 什么的。我懂啊,Dark前半剧情的概括就是这句话啊,

但是到后面我看不懂了,可能是因为モリィ还是剧本娘疯了,也有可能是我疯了。
完全理解不了モリィ的脑回路了……唉算了疯子能有什么脑回路……

以亲身经历告诉我们自身已经精神不稳了的话不要试图去治疗精神不稳的人是吧,谢谢你啊モリィ老师。

两个结局我也不太能理解,让人想起了打终远的痛苦……别再搞痛ユヒル了求你了

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Over Requiemz モリィ 

Dark线6章
对不起我收回上面的话,被反派折磨了,太惨了这简直生不如死……
剧本娘文笔挺好的所以这段也看得我有点想吐,唉 :cdko_guilty: 好痛啊……拔指甲这个拷问我上次看还是喰种……

以及打这段的时候外面也在打雷,救命啊

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Over Requiemz モリィ 

目前打到共通5章,虽然モリィ是鬼总是会吓到我,但是奥兹国整体玩起来不用像终远那样提心吊胆担心会死得很惨,挺好的挺好的…… :cdko_innocent:

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呃啊啊岛建真的好难…… :cdko_sleepy:
感觉一岛建就会很焦虑……极限是房间装修,不想考虑地形那些……

Over Requiemz ノイル 

奥兹国还我睡眠哇啊 :cdko_kneel: ノイル线的四个结局打哭了两个……
呕吐妹选择公开p3这张cg真的太正确了
Dark线是食欲与爱意之间的挣扎,没有辜负Cero D这个等级啊,文字表现和声优超强发挥还以为自己在听黄抓()
不过这条线里的ノイル真的还算是本来的他吗……

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Over Requiemz ノイル 

イ デ ア・シ ュ ラ ウ ド

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313事变那天其实我把华族本篇和fd都买了 :kirby_smile: 现在非常感谢过去的自己

Over Requiemz ノイル 

我打这段的同时现实刚好也在打雷哈哈哈………… :cdko_guilty: 体验感拉满了…………

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Over Requiemz ノイル 

看大家感想说这作没有锁线,我就直接凭第一感觉走ノイル线了 :kirby_smile:
(真正原因是因为官网CG太诱人了,呕吐妹这样做有骗色鬼参军的味道)(⬅️被骗到的人)
(也有我喜欢体型差的原因)
(其实触手我也喜欢,不好意思)

目前在走Dark线第9章,我也有点说不清楚奥兹国和终远哪个更绝望了,这黑线和白线内容居然一样多,胃好痛……

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不知道将来会不会有vr peak :cdko_xiaosi:
满足大家在家里无法爬山的需求

@Mannii 它更多属于沟通游戏(以及观光游戏),这个游戏刚火的时候,有些主要以解谜为兴趣的玩家留下来不少差评,因为解谜非常轻度,或者严格来说不太能算是解谜。

所有的玩法、题目都是围绕沟通来设计,所以这个游戏很需要一组从头玩到尾的伙伴(官方也是这么建议),中途换队友可能会失去辛苦培养的默契。这个游戏的难度曲线和关卡引导个人觉得都做得非常好(尤其是在这种非线性流程情况下更加难得)。

就我自己玩的和看到的一些实况来看,大家的流程都大差不差:简单谜题→诱饵陷阱迫使伙伴们开始思考沟通方式→随着闲聊以及解的题目越来越多,大家越来越有默契→踏遍整个岛屿发现各种有趣的事物→大家的默契考试,不要小看我们之间的羁绊啊→非常有仪式感的普通结局→虽然之前说不想全收集但还是做了吧→挑战难一点的谜题→白金完成并评价这就是我的年度游戏了。就是整个设计非常自然自洽,而且每个队伍会生成并一步步完善迭代独属于自己的一套沟通方式,这个过程是最有意思最无法忘记最宝贵的纪念(但比较可惜的是,我个人觉得这种体验是一次性的,只有整个团队初见是这个状态,如果打过一个周目的玩家再去玩,哪怕带的新人,也很容易把自己之前那一套方式带进新的周目,而失去这种亲自从头创造一个系统的心流体验)。而且默契和熟知度上来了,玩完后这帮朋友大都不会散,而是有可能会约着下个游戏玩啥。

这个游戏的诞生是因为疫情期间制作组线上会议多人沟通会很嘈杂听不清,没有朋友陪伴在一起的感觉,所以制作组成员间一拍即合,『沟通』成为了他们这个新游戏的主题,就像大家吵吵闹闹出来郊游一样,他们就把他们很喜欢的一个现实小岛一比一做进了游戏(也因此游戏里移动有时候很卡脚),日出日落景色都很好看。

游戏里也提供了非常多的『沟通』道具:喇叭,信号弹,对讲机,手势等等等。制作组可能也有点倔强,一定要突出『沟通/合作』这样的主题,很多环节要求必须多人,比如放置葫芦,自己身上背包和腰包物品放置等等。所以我看网上视频,哪怕是用bug或者一些比较稀奇古怪的方式,确实可以完成一些原本设计给多人的环节(甚至能见到普通结局),但你是绝对不可能白金(真结局?)的。

游戏也为不同人数(我印象是2/3/4+人,最多我记得支持到20人跨平台,但选项就是那三个)设计了不同游戏关卡(关卡设计大体没有什么区别,细节上的比如数量等会有差异)。最佳游玩人数我觉得大概2~6人是比较合适的。

除了两大比较有争议的环节:冥想房和搬铅球,其他环节几乎没有差评。哦,还有联机bug蛮多的,有些可能也与玩家网络状态有关。

最近对这个也有点兴趣,虽然我不太擅长解谜但是据说很好玩 :cdko_trance:

Over Requiemz 

:cdko_innocent: 大名鼎鼎的奥兹国,开玩!
也不知道能不能玩下去,自从我上班后玩日乙的欲望就直线下降……

:cdko_aaaaa: 久违的游戏月报!!
谢谢你龙之国,谢谢你节奏天国

符文工房 龙之国 最后的选项 

打完终末之森了~~!
看了一次夜晚版的ed,这bgm太好听了永远不舍得跳过……
最后的选项我选择了就任,主要是我吃不了寿命论的刀子 :cdko_guilty: 成为神了是不是就代表可以和鞍马一直在一起了……
换句话来说如果结婚对象是普通人类我就选不就任了,我就是恋爱脑()

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符文工房 龙之国 

p1: 女儿出生了~!一下子就过了5年!
终末之森目前感觉不是很难打,感觉这作神器好强,普通武器一般般的感觉,是我没认真岛建的原因吗……
p2: 现在轮到我炸你们鱼了,接招吧🥬
p3: 全部冬之国任务都做完了!!耶!!!

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符文工房 龙之国 クラマ 

但是8点就睡觉是否有点太早了玛贝拉斯,小学生吗???

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