@gellneko 求更新体验 剑盾好失望。。都积灰好久了
打完 DLC 剧情我来了!太长了折叠一下
@Muka 我感觉如果把剑盾本体和 DLC 加在一起看待的话剑盾除了图鉴不齐以外也可以算是一个还不错的作品了。剧情内容深度的话我觉得确实不行,但是加上了 DLC 的内容之后会感觉如果不是为了玩 JRPG 才来的纯剧情党的话应该算是能凑合。之前剑盾的剧情一直被骂应该是因为太过于简单直白而且流程也不长,所以充斥着一种敷衍或者说肉眼可见的肯定是赶工做不完的气息【……】加上 DLC 之后因为内容又丰富了一些而且地图也变大了不少感觉就舒适多了。
然后如果是对战党的话,我向来不打对战我不知道,但我朋友觉得剑盾对战体验挺不错的,好像极巨化比 mega 和 Z 要好玩的样子。自从日月加了满个体值的皇冠之后,剑盾又有可以改性格的薄荷,DLC 还能改超极巨和梦特,培育难度降低了很多,也方便一些不想孵八百年的蛋又不想要魔法产物的人。而且从蛋党角度来看,因为多了团战,可以直接获得高 V 的 PM,孵 6V 难度直降,感觉还挺舒适的。
以及剑盾对收藏癖来说有一个值得高歌的地方就是……它有两种重复获得柑果球的途经,喜欢根据 PM 搭配球的球控极大满足【……】
然后单说两个 DLC 的剧情的话,铠岛的剧情就是单纯的在武馆做一些挑战任务然后拿熊徒弟,剧情本身就是王道的通关试炼和熊徒弟关系变好然后打败师傅,不过我个人觉得里面的角色还蛮可爱的,而且因为剑盾的建模水平终于达到了 NS 的基本水平(对比去皮去伊和日月我觉得是天大的进步了),我觉得很多过场剧情动画超可爱的【……】
以及铠岛有个支线任务是寻找散落在大地图里的 151 只地鼠,反正我是找瞎了,因为两个 DLC 的场景像旷野一样可以自由转视角,迷路率和晕 3D 发作率大幅度增加……
雪原是很单纯的根据 NPC 给的线索调查、解(我觉得挺简单的)谜以及抓那些剧情神兽,我个人是觉得还蛮有趣的。
最后因为两个 DLC 加了两块地图,雪原更是还加了个迷宫等级的洞穴,配合上自由转视角我觉得探索部分有以前的那种感觉了,反正我疯狂在 DLC 地图里迷路【……】
以及一个题外话,因为我打完雪原剧情之后游戏又放了一遍 ED(铠岛没放),所以我在想会不会其实加上了铠岛和雪原才是剑盾想做的内容量、只不过去年发售时没做完只能开付费 DLC 了。
总之简单概括的话剑盾的问题主要还是图鉴不齐以及没做完,两个 DLC 把这两个问题弥补了不少(虽然还是没完全解决问题),如果本身喜欢 PM 我觉得可以买个 DLC 感受一下「完整版」剑盾,真的没啥兴趣纯看剧情的话就算了,没必要为难自己.jpg
打完 DLC 剧情我来了!太长了折叠一下
@gellneko 主要是觉得对比之前的游戏内容的量实在是太劝退了。。再也没有出发去新世界冒险的感觉了。。。毕竟新世界15分钟走了三个城市几小时就玩完了。我也可以理解毕竟3D建模工作量是指数增长但是我宁可你野心不要那么大游戏给我做完呀。
打完 DLC 剧情我来了!太长了折叠一下
@Muka 我不懂现在这个什么都觉得 3D 的更好的世界,明明像素也可以很精致很有味道的【痛苦