也许不是碎片化叙事的问题,但是它给我的感觉就是收集碎片的过程中脑子里思路难以连贯起来,“之前的剧情说了啥来着”,或者说实际上收集碎片的过程使得故事发展是非常平铺直叙的,世界观真相缓缓地揭露出来,没有一些别的游戏里面伏笔埋了很久最后一刻爆发的快感(这也许是很多人觉得13jb剧情不过如此的原因),甚至究明篇收集率不到50%就能猜出个七七八八。叙事手段带来的主观感受是很重要的,同一个故事换个手法评价说不定又不一样了。
13jb还可以啦,这是一个纯卖故事适量卖了世界观的游戏,什么叫纯卖故事就是作者没有放自己任何思想进去的纯商业作(ps:不是说商业作就一定不会放作者思想)
其实要说十三机兵的评价
经历不同会导向不同的人生,这些克隆的15个人以前在loop的过程中也许没有离开过自己的扇区,所以没有去扇区4的网口(井田)也许会喜欢上如月,没有去过扇区4的如月也不会遇见绪方;冬坂去了扇区4于是喜欢上了从扇区2来的关之原,和泉(鞍部)去了扇区3喜欢上了药师寺,而他们出生于同一扇区本该相爱的,想想这点还挺有意思的