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其实要说十三机兵的评价 

经历不同会导向不同的人生,这些克隆的15个人以前在loop的过程中也许没有离开过自己的扇区,所以没有去扇区4的网口(井田)也许会喜欢上如月,没有去过扇区4的如月也不会遇见绪方;冬坂去了扇区4于是喜欢上了从扇区2来的关之原,和泉(鞍部)去了扇区3喜欢上了药师寺,而他们出生于同一扇区本该相爱的,想想这点还挺有意思的

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其实要说十三机兵的评价 

我还是会给13jb打8分或以上,也就是佳作的程度

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其实要说十三机兵的评价 

还有就是心理预期是很重要的,我相信最早玩这游戏的一批玩家抱着试水的心态和咱这种听他们吹水的后来玩家感受是很不相同的

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其实要说十三机兵的评价 

也许不是碎片化叙事的问题,但是它给我的感觉就是收集碎片的过程中脑子里思路难以连贯起来,“之前的剧情说了啥来着”,或者说实际上收集碎片的过程使得故事发展是非常平铺直叙的,世界观真相缓缓地揭露出来,没有一些别的游戏里面伏笔埋了很久最后一刻爆发的快感(这也许是很多人觉得13jb剧情不过如此的原因),甚至究明篇收集率不到50%就能猜出个七七八八。叙事手段带来的主观感受是很重要的,同一个故事换个手法评价说不定又不一样了。
13jb还可以啦,这是一个纯卖故事适量卖了世界观的游戏,什么叫纯卖故事就是作者没有放自己任何思想进去的纯商业作(ps:不是说商业作就一定不会放作者思想)

试图捋顺十三机兵的逻辑中 

哦……因为2周和泉在1周结束时在扇区0保存数据了所以能出来。。。但是2周的森村没有保存(

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试图捋顺十三机兵的逻辑中 

扇区1(2089~2105)=鞍部(和泉)、冬坂、冲野(?)
扇区2(2049~2065)=关之原、东云、乡登
扇区3(2009~2025)=药师寺、如月、网口(应该是被井田带来扇区4的吧)
扇区4(1969~1985)=南、绪方、鹰宫
扇区5(1929~1945)=三浦、比治山、玉绪

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试图捋顺十三机兵的逻辑中 

人类灭亡了存活的全是日本人,这是为什么呢

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试图捋顺十三机兵的逻辑中 

2和1周前和泉都是扇区1(2089~2105)人,可以推得和泉生来就是扇区1人,0周没有交代,虽然现在的鞍部(和泉)一开始登场却是在扇区2(2049~2065)打架

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试图捋顺十三机兵的逻辑中 

1周前的鞍部玉绪上来就是AI了,可能是被2周的和泉杀了?生前情况没有任何交代

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试图捋顺十三机兵的逻辑中 

嗯……森村从小就喜欢和泉……那0代的和泉去哪儿了??????他应该和森村一个年纪了才对,森村从小就喜欢“和泉”,你喜欢的是哪个和泉呀?
0代和泉是作为普通人生活了么?好像没有交代?

试图捋顺十三机兵的逻辑中 

为了方便理解分成
2周前:426(和泉)这代
1周前:除了井田都死了这代
0周:现在的森村老师这代
1周:主角团这代

2周前的和泉世界重置了也没有消失而是被森村射杀了才死了是为什么 :blackcat_dtltksj:
也就是说万物中枢不会重置这些幻影吗?2周前的森村是在1周结束时主动牺牲的

十三机兵防卫圈 

玩完了感觉在文字冒险游戏方面的话还是428更能体现选择支游戏的魅力

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翻了翻鞍部的房间 

怎么没有因幡深雪唱的歌(恼)

十三机兵防卫圈 

……
早知道就玩休闲模式了,normal3区难度跃升了不是一点点,我是丈育

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十三机兵防卫圈 

不不不应该是虽然有5个年代的扇区但有loop存在

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十三机兵防卫圈 

因为扇区只是5个区而已没有穿梭时间,所以其实平行世界也没有?

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