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得了绿茶汉化组的补丁,我已经看了三遍开头床头罩子和静流说话了

I/O‐revisionⅡ 无剧透REPO 

个人评价:8.6/10

这游戏由赛博衍生的一系列思考都让我觉得感动,我感觉中泽工属于不怎么会让故事写有趣的那类,真的,这游戏玩起来一点也不爽,但越是玩到后来越觉得叙事逻辑(注意,叙事逻辑不是科幻设定上的严谨程度)很扎实,围绕《巴比伦》这个游戏的各个势力的利害冲突写得相当行,就,一看作者对于社会整体运行架构是有概念和体会的(简而言之是上过班的人(什么鬼)。
这可是06-08年的游戏,时间非线性的概念在那时候已经有了先驱(比如《你一生的故事》),涉及赛博空间影响到现实的科学解释也不怎么硬核,但这种概念能充分融入剧情,它做到了发扬出文字选择支游戏这一载体机制的优势。
“你在哪里,我在这里”的发问与回答从人格解离的病症上升到了自我意识存续何方的哲学高度,乃至纵贯了宇(空间)与宙(时间)。

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I/O‐revisionⅡ 

只要大致相同,人们就会感到幸福
只要能从他人那里窥探出自己想象中的对方,就能产生了解他人的错觉

自恋

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草,有点后悔没把真嗣买回来,真&丽也算本人吃的cb之一了

搞不懂为什么老一辈人沟通能力这么拉,非要你明白言外之意猜祂在想什么,猜不出还要骂你笨,明明是你们自己说话费劲

I/O‐revisionⅡ 

人无法描绘没有见过的事物,哪怕厌恶现实,造梦的时候还要用现实作为素材蓝本

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I/O‐revisionⅡ 

这游戏里好多说法我都挺喜欢的,比如说这个,我觉得有部分人自杀的原因就是理性和本能拉扯的痛苦

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办公室的桌子实在太硬了,睡得头昏脑胀

。。。感觉自己对细腻情感表达天生钝感,比如说前段时间我玩洞石火,我知道那个写挺不错的但是就没什么特别深感性认识。。。

说起来我反而觉得冲国国产的东西有种怪味儿,难道说我是精神立本人(不会吧)

忽然觉得这俩就不该放一起比,简直乳中泽工

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I/O‐revisionⅡ 

诶呀不对,有些人没有脑机接口还是顺利变shadow null了啊,也就是说会上网的都能变啊)

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I/O‐revisionⅡ 

不是,你们运营中心大楼都不弄些安保人员守着,让运营核心人物还是三贵神之一直接下场干架吗,看来《巴比伦》的管理从恩利尔不在了以后乱得可以啊

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I/O‐revisionⅡ 

一般来说科幻作品里面不认为上传记忆到云端等同于赛博飞升,因为那只是复制而已,本体意识还在现实

然后我发现这作完美解决了这个问题

因为他们本来就有脑机接口耶!!原本意识就和赛博连通(恍然大悟)!!

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