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Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition 

同志们,本人玩过名字最长的ppt游戏

优先硬纸壳,先把root double串开起来

这次其实最想van的是镰鼬之夜啊,如果能出官中就好了

我麻刚才给我看了一块玉,问我上面的图案好不好看,我说这是什么图案,是大肠吗

这量表会问你是不是无性恋,我是无性恋怎么你了

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得了绿茶汉化组的补丁,我已经看了三遍开头床头罩子和静流说话了

I/O‐revisionⅡ 无剧透REPO 

个人评价:8.6/10

这游戏由赛博衍生的一系列思考都让我觉得感动,我感觉中泽工属于不怎么会让故事写有趣的那类,真的,这游戏玩起来一点也不爽,但越是玩到后来越觉得叙事逻辑(注意,叙事逻辑不是科幻设定上的严谨程度)很扎实,围绕《巴比伦》这个游戏的各个势力的利害冲突写得相当行,就,一看作者对于社会整体运行架构是有概念和体会的(简而言之是上过班的人(什么鬼)。
这可是06-08年的游戏,时间非线性的概念在那时候已经有了先驱(比如《你一生的故事》),涉及赛博空间影响到现实的科学解释也不怎么硬核,但这种概念能充分融入剧情,它做到了发扬出文字选择支游戏这一载体机制的优势。
“你在哪里,我在这里”的发问与回答从人格解离的病症上升到了自我意识存续何方的哲学高度,乃至纵贯了宇(空间)与宙(时间)。

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I/O‐revisionⅡ 

只要大致相同,人们就会感到幸福
只要能从他人那里窥探出自己想象中的对方,就能产生了解他人的错觉

自恋

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草,有点后悔没把真嗣买回来,真&丽也算本人吃的cb之一了

搞不懂为什么老一辈人沟通能力这么拉,非要你明白言外之意猜祂在想什么,猜不出还要骂你笨,明明是你们自己说话费劲

I/O‐revisionⅡ 

人无法描绘没有见过的事物,哪怕厌恶现实,造梦的时候还要用现实作为素材蓝本

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I/O‐revisionⅡ 

这游戏里好多说法我都挺喜欢的,比如说这个,我觉得有部分人自杀的原因就是理性和本能拉扯的痛苦

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办公室的桌子实在太硬了,睡得头昏脑胀

。。。感觉自己对细腻情感表达天生钝感,比如说前段时间我玩洞石火,我知道那个写挺不错的但是就没什么特别深感性认识。。。

说起来我反而觉得冲国国产的东西有种怪味儿,难道说我是精神立本人(不会吧)

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