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2024.5.7 《勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 最终版》通关

在今天,传统的勇者的题材已经不算新鲜,更受到市场青睐的是对勇者和相关日式西幻题材的解构作品。不过偶尔回味一下DQ这样最传统的JRPG游戏也别有一番风味

传统是我对DQ11S最大的印象,这部作品中所有角色所有剧情的创作都没有超出我的预料,勇者从小村出发,一路冒险,邂逅同伴,建立羁绊,战胜强敌,一路成长最后打倒魔王,将全世界从黑暗中解救出来。如果非要找一点新意的话,本作用某一事件作为作品前半部分与后半部分,再一次演绎寻找同伴的剧情倒是颇具创新精神

DQ这个系列做了这么多年RPG,数值该怎么填确实已经熟能生巧,整部游戏的数值曲线极为平滑,流程中可以清楚地感受到敌人和自己操纵角色的成长。这也是这类历史悠久的系列的一个优点,像SMT和P系列那样,Atlus都填了几十年数值了,很难想象有一天会在这方面整出什么烂活;现在一些欧美独立游戏工作室也想做JRPG,经常打出情怀牌,结果数值这一步就不过关,令人忍俊不禁

对我个人来说,主角和同伴建立的羁绊,以及这些羁绊在最后的时刻展现出“合力”的强大力量应该是JRPG最大魅力。烂俗,但是有效。P系列就深谙此道,最后要打倒最终BOSS的时候,一定要把之前coop的人物全部拉出来加油,近百小时积累的情感在这一刻爆发,毫无疑问是动人的

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