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2024.6.9 《深空梦里人》通关 

《极乐迪斯科》大获成功后,一部分游戏人好像有一种错觉:我也可以做一款这样的游戏。《深空梦里人》晚于其前辈3年发售,制作组试图用《极乐迪斯科》的形式创作一部科幻作品。可惜无论是文学性还是游戏性都和其前辈有不小的差距

也许有些苛责,但是《深空梦里人》的文本实在无法打动我。作为游戏,其文本确实有些许文学色彩;但是作为科幻作品,本作的内容又实在没什么创新,制作组所想的点子,所探讨的内容,在科幻文学的领域不算新鲜。主人公是大企业制作的有自主人格的仿生人?朋友,《银翼杀手》已经用过这个想法了。其他的一些情节,什么巨型企业压榨工人,什么从园艺程序中诞生的AI,大都有前人的影子

为了适应不大的文本量, 游戏的系统相较于《极乐迪斯科》做了减法,基本上可以看作是一部短篇小说集,各篇小说之间没有特别强的关联,也没有什么明显的分支,大部分故事的剧本是固定的,选择不同的选项不会影响剧情走向。这点非常遗憾,《极乐迪斯科》最有趣的地方就在于游戏中庞杂复杂的剧情脉络,《深空梦里人》与之相比缺了一些灵性

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