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2024.6.14 《歧路旅人》通关 

How time flies! 上一次玩《歧路旅人》还是在高中,因为各种原因烂尾,现在的我已经品鉴了太多“粪作”或者平庸的作品,对不尽如人意的游戏的包容力和免疫力已经今非昔比。当年让我玩不下去的部分,今天看来只能算洒洒水啦,只有在保存的时候看到2019年的存档能让我感慨一下

从2024年回望,这部游戏最大的贡献在于创造出了一套全新的可复制的艺术风格——HD-2D。SE用这套美术制作了一系列新作与老游戏复刻,诸如《Live a live》《三角战略》以及本作的续作《歧路旅人2》;其他公司的作品有《百英雄传》和国产的《逸剑风云决》亦不难看出受到这类风格的影响。不能不承认,HD-2D的优势在于,既保留了现在像素艺术的精致感,又能充分利用光影来增加画面表现力,这完美地击中了部分试图在新世代制作致敬旧时代RPG的游戏的开发者的痛点

《歧路旅人》作为一部JRPG,其剧情设计和美术一样大胆,八位旅人八个故事,怀着不同的目标共同踏上旅途。可惜理想很美好,现实很骨感,本作的八个故事在叙事上几乎没有相交,即便制作组制作了隐藏boss来解释这一切也不能改变这一点。JRPG的魅力在于和伙伴的羁绊,就连那帮试图做JRPG的欧美人,比如《星之海》,都知道这一点。可惜这一部游戏中我没有感受到和伙伴间有羁绊,仅有的互动都发生在故事间隙的小剧场里

除了没有羁绊,5年前让我相当破防的,还有本作的支线设计:游戏的支线无提示、无列表,只有接到任务的时候会显示,至于你接了什么任务、要怎么完成,自个琢磨去吧。什么人喜欢这样的设计呢?我感觉是那种实际上不玩游戏的那种人,一听这些NPC之间的伏笔、联动,大概会直呼牛逼,只有玩游戏的人才知道在无提示无攻略的情况下要完成任务有都折磨

当然,正如在开头所说,现在的我已经不是过去的我,这些曾经很折磨的设计对我来说不值一提。事实上,本作我也(在攻略帮助下)完成所有的主线、支线任务,距离全收集就差临门一脚——隐藏boss。不是我说,这隐藏boss的攻克思路不算什么,不许存档和战斗前强制八场车轮战才是真逆天,纯纯惩罚性设计。如果说魂游的难是制作人的情趣,本作的八场车轮战把之前的八个boss拿出来再打一遍堪称轮奸,既没有美感,难度上也和真正的最终boss战相去甚远。拜拜了您嘞,不和这种一拍脑门的设计过不去

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