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2024.10.2 《黑神话:悟空》通关
其实这部游戏应该在九月初就打完了,可惜不能把PS5带到大学,只能趁着国庆跑回家通关

不带情绪的说,《黑神话:悟空》制作比较稚嫩,有很多赶工、不成熟、自以为是、前后割裂、一拍脑门的设计。后两章的地图一看就是没时间做,前几章还有一些现代的设计理念,后面统统不要了;前几章的地图缺乏辨识度,经常打完BOSS就忘记自己从哪个方向过来;有一些道具的收集只能用刁钻来形容,大部分开发商已经不这样藏东西了

不过这部游戏最出彩的地方在于情怀把握住了。不要小看情怀,有就是有,没有就是没有,骗不了别人。有一些欧美的小开发商很喜欢做一些致敬经典JRPG的游戏,什么“给JRPG的一封情书”都来了,可惜大部分只有形似没有神似,或者干脆神不似形也不似

本作的战斗没那么难,一周目通关相当友好,一场战斗用十次回复道具,每次回一大条血量,容错率太高了。所谓比较难的BOSS,像幽魂、虎先锋、二郎神、大圣残躯也就那样,多打几遍找到节奏就能过

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