2025.1.16 《底特律:化身为人》通关
我觉得《底特律:化身为人》最大的亮点有二
其一,本作的画面表现堪称影视级。即使是多年前的PS4版,放在PS5上运行,和其他游戏相比也不觉得逊色。量子梦以电影的制作水准来做游戏还是有点太超前了
其二,本作在略超过10小时的流程里制作了海量的剧情分支。在拥有极高自由度的同时给予玩家塑造人物的剧情的机会。当然,此类游戏都是“条条大路通罗马”的,无论如何选择都不会大幅偏离剧本的主线,这也不必苛责,那种真正能自由选择剧情发展的游戏尚不能被目前的科技水平制作出来
必须承认本作在剧本创作上并不能和其制作水准看齐。三线叙事可以说是惊喜,但并未达到惊艳;仿生人自我意识和奴隶觉醒的题材在上个世纪就已经得到讨论。不过本作是典型的具有长板效应的游戏, “1+1>2” ,画面表现和剧情分支的结合完全弥补了上述不足