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2025.2.8 《暗喻幻想:ReFantazio》通关 

这部游戏的剧情没那么复杂,或者说大部分JRPG都没那么复杂,总的来说就是——好人赢。虽然你可以“暗喻幻想”里找到意识形态、民选、种族这些重大议题,但是编剧显然意不在此。叙事的重点在于让好人赢,至于为什么赢,怎么赢,以后怎么赢,就交给读者替剧情找补了。想看更加深刻的讨论,可以去玩其他游戏,或者干脆到学术领域自己寻找答案。这就有点像童话了,故事的结构未必复杂,逻辑未必合理,但是结局必须美好

本作正派的人设挑不出来什么毛病,塑造一群好队友对于JRPG的编剧来说真谈不上什么难度。像什么“候根宝双开门冰箱”这样的误解,我觉得只要正常推进游戏进度的人应该都不会认可

也不是说本作没有缺点。虽然这部游戏号称开发8年,但从成品来看,大部分时间应该处于草案阶段,真正落实到开发的时间长不到哪去。最大的问题在迷宫上:本作的迷宫设计称不上有创意,美术也没怎么花心思。怪物算也不算个问题:单从数量上对比,即使去掉换色这种敷衍做法,本作实际制作的敌人数量也和A社其他新作相当;但P系列和SMT系列沿用了几十年的仲魔实在太多了,就算每次只做一些新的,效果看起来也比“暗喻幻想”好

总的来说,即使我很喜欢“暗喻幻想”,也不能忽视这部游戏的不足。A社把这部游戏当作下一部重大新作(比如说P6)前的一次预热没什么问题,如果要当成接下来一段时间的旗舰作品,是否合理就有待商榷了

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