2025.3.21 《突变元年:伊甸园之路》通关 显示更多
印象里只从国产网游开发者喜欢强调策划这一职位,单机游戏开发者更喜欢强调制作人。但不得不说,本作是最需要的策划的游戏之一,前期太难,后期太简单,中期敌人的数值基本没有变化,而敌人种类则从头到尾都没有大的变化
很多小体量的游戏都有类似的问题,有个创意,几个人组个工作室就干起来了,完成开发已实属不易,实在没有余力去完善细节。像《杀戮尖塔》这样数值设计几乎完美的游戏很少
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