2022.1.20 《女神异闻录4 黄金版》通关
原作发售于08年,加强版(即标题中的“黄金版”)发售于12年,20年的时候Atlus在steam上发售了移植版,可以说,这是一部真正的“十多年前的游戏”。
一.量大管饱,要素齐全
作为上上个世代JRPG的代表作之一,本作充分发扬了JRPG特有的“量大管饱”的特点,不仅包含了众多二次元经典元素,如“校园”“海边旅行”“乐队”“恋爱”“学妹”“羁绊”“超能力”等;并且剧情长度相当令人满意,从开始到真结局通关,去掉几次因游戏崩溃带来的进度损失,我大概花了70个小时,而这仍然有相当一部分内容没有体验
二.时代的局限性
总体上来说,本作是一部非常优秀的游戏,其中的大部分内容哪怕放到2022年来看,仍然是属于水平极高的范围。但是不可避免的,本作亦有由于时代的局限而存在不尽人意的地方。
首先是游戏的建模,虽然对我来说影响不大,但是不能不承认的是,人物也好场景也好,受限于当时游戏机的机能限制,以今天的眼光来看,确实有点惨不忍睹。
其次,本作的战斗系统,虽然沿袭于真女神转生大系,也有一定的创新,但是和这一系列的下一代作品——《女神异闻录5》相比,少了很多变化和乐趣,精英怪和BOSS的设计也谈不上多么有新意。
最后是迷宫的设计,本作采用的迷宫是由预先设定的程序在一定的规则下随机生成,虽然这个想法不错,但是在实际的体验上来说完全比不上下一代完全由人工设计,除了玛丽的迷宫之外,其余的迷宫给我的游戏体验都大同小异,以至于每次刷迷宫都感觉睡意袭来
三.主题与立意
正如上文所说,本作的二次元色彩非常浓厚,但是幸运的是,游戏的主题——“追寻真相”——并没有陷入到二次元的窠臼当中去。无论是主人公们对内在真实自我的接受,还是主角团对案件真相的不懈追求,甚至到最后对人类群体的反思和发问,都是主题的不同表现形式,非常好。
另外,还有题外话,游戏的真结局就像是被游戏的“雾”蒙蔽住了一样,没有攻略的帮助,我扪心自问是没有办法“抵住安逸结局和虚妄终点的诱惑”,从这一点上来说,所谓“真相”,的确是很可贵的东西
是谁在期末考试前玩游戏?是我(`ヮ´ )
2022.1.5 《命运之手2》通关
坦白来说,这是一款相当平庸的游戏,但是又不乏有一些亮点
先谈优点吧,本作主打的就是一个“单人跑团”,但是和CRPG不同,它简化了相关的规则,去掉了属性和种族、技能的设定,然后更多地去营造跑团的环境氛围,和《邪恶冥刻》有点相似。其次,这是一款关卡式的游戏,每一个关卡有相对独立的剧情,但是在整体上仍然遵循着一定的主线;除此之外,本作还提供了另一种叙事方式:在进入关卡之前,玩家需要组建一套卡组,组成卡组的卡牌来自于通关的奖励,然后这些卡牌会在游戏过程中作为事件出现,值得一提的是,游戏的部分卡牌“令牌”奖励,即若在这一卡牌的事件中达成某种条件,就能解锁“令牌”,获得新的卡牌,事实上,这款游戏几乎所有的支线任务就是以这种方式呈现的
《AI:梦境档案 - nirvanA Initiative》新视觉图公布。
(P2是之前拍的一代卡带封面)
新图透露出很多东西(没想到有一天我也可以写出这种分析)
①之前的宣传片也表明,新作的主角是瑞希和瞳绊。这张图中可以看到这版的瑞希有很多让老玩家会心一笑的元素——作为武器的水管、黄色的风衣(或者雨衣?)、义眼(AI同伴的本体)
②重点中的重点!全新角色!首先,左边的黑衣白发女性有和瞳绊类似的透明手部,以及头旁边类似的Q版形象,应该是和瞳绊同级别的AI。其次,左边的黑衣男性的左眼是红色的,考虑到上边的AI,不出意外的话这只眼睛也是义眼(而不是特效)。不过最大的惊喜就是他手上拿的这把枪,这种老式左轮手枪设计和蓝色的枪管,绝对是前作主角伊达的那把多功能武器。我之前好怕主角换成瑞希之后就没有人讲荤段子和冷笑话了[泪]希望缺的这块能量,小哥能帮我补上[泪][泪]
③好大的方脑袋,很明显就是前作的鲑鱼人。顺带一提,鲑鱼人不是特定的物种,而是指前作世界观里虚构的游戏《当个鲑鱼人》(捏他《我的世界》)。鲑鱼人旁边的戴耳机的人,某种程度上和前作人物伊丽丝有所神似,不排除相关的可能性
2021.11.22
《Of Mice and Sand -REVISED-》通关
小体量、放置类、废土世界观
原作ARC在2016年发行的小体量游戏,我玩的是19年在NS上推出的复刻版。受限于体量和原版发行的平台,游戏在数值设计上比较粗糙,战斗难度梯度很不合理,后期推进剧情或者合成物品的过程相当繁琐,对于急着通关或者推剧情的人来说非常痛苦
和以上缺点相比,游戏的世界观更为出色:人类灭亡后的沙漠行星,一群老鼠驾驶着战车在废土上流浪,拾取各色材料并在车间、熔炉、实验室中加工成需要的物品,寻找传说中的乐园“黄金乡”。值得一提的是,游戏中的敌人——沙虫,设计上明显参考了经典科幻小说《沙丘》。对于我个人来说,这样的旅程是浪漫的(虽然很多时候游戏里的设定过于粗糙)
从某一方面来说,我非常讨厌软色情,有的游戏,玩法剧情都无出彩之处,只靠着卖弄二次元女性的肉体,就能赚的朋满钵满;再或者有些游戏,明明有着出色的游戏体验,在玩家间口口相传的,却是女主角硕大的胸部。我不能理解,如果确有欲望急需发泄,为什么不能去x打头的网站或者p打头的网站呢,为什么一定要在正常向的游戏里追求飘渺的色情要素呢
但是从另一方面来说,我又不得不接受以下现实,在同等制作水平下,有二次元美少女的游戏,确实更能吸引玩家(包括我)的注意力。比如说,最近我在玩国产游戏《圣女战旗》,说句心里话,之所以买这个游戏很大一部分原因就是被大吸引了。而事实上,《圣女战旗》是一款非常硬核的战旗游戏,战旗部分的内容比风花雪月还要多,这样一款游戏沦落到靠软色情来推销自己的内容,不能不让人感到感慨
2021/9/4 极乐迪斯科 通关 时长18.6小时
绝对的好游戏,值得热爱游戏和文学的玩家细细品味。制作者用现实的历史,加以隐喻的改造,构建出庞大的世界观,再用繁杂的术语为其搭建出一片迷宫,让每一个玩家置身当中不会不为游戏世界的美丽赞叹
对意识形态的讨论是本作的一大亮点,康米主义、马佐夫理论......熟悉而陌生的名词在人物与人物的对话间不断浮现,光是感受就受益匪浅。当然,我个人对目前互联网对本作的讨论有些许失望,我觉得大部分能找到的讨论只停留在表层,大部分人只是来来回回地抓住”资本"“苏联”“康米之星”谈论,制作者访谈中一句“写给苏联的情书”给很多人留下了刻板印象,有点遗憾
游戏的美术具有一定艺术性,人物的画像借用了现代艺术(?我不是很确定,也许是印象派?)的手法来表现,思维阁的图像也给人留下很深的印象
全语音提高了游戏的沉浸感,遗憾的是本地化工作稍有疏漏,小部分语句没有翻译出来,幸好不影响总体体验
总而言之,我认为《极乐迪斯科》是一部佳作、神作,很值得购买
《幻影异闻录FE》通关,时长四十个小时左右,全部人物支线完成,路人支线缺一小部分。
成就有一大片空白,实在不想玩了。
游戏高开低走,越往后面越无聊,前几个迷宫水平还可以接受,后面就直接开始摆烂了,甚至有一章连单独的迷宫都没有,套用前几个迷宫的机制蒙混过关就算了。
战斗称不上好玩,攻击弱点这一机制造成的伤害太高,结果就是前中期我方一旦被破防马上就会被小怪的连招秒杀,后期在血量和各种技能的加持下勉强可以保持在三分之一的血量。
剧情也就那样吧,偶像宅,而且是日式养成系偶像,我欣赏不来,但是估计会有人喜欢。男主是真正意义上的路人男主,啥都不会,唱歌就唱个和声,演戏就演个龙套,这种人居然还能出任团队核心,我真是......
唯一让我感到欣慰的是本作Live水平极高,无论是从歌曲还是演出效果都非常完美,考虑到这张卡带我只花80块钱,还是非常划算的。
《黑森町奇谭》通关,时长3.6小时,全成就
好游戏
月光蟑螂作品,带有轻微的恐怖要素。初上手印象不佳,因为游戏是RPG maker制作,用了免费的音效素材,难免让人有制作组不走心的想法。但是后面的游戏体验证明了这种第一印象并不准确。就恐怖要素来讲已经很友好了,我觉得所有人都可以玩不至于玩过后晚上不敢睡觉。游戏有三个章节,故事基本相互独立,走的是暖心治愈路线,稍稍的有那么一点老套,但是还是比较感人。
美术是一大亮点,立绘不怎么样,但是游戏像素风的场景还是塑造地比较精美和到位的。
涉及操作的游戏内容是非常简单的解谜和非常简单的追逐战,有手就行的那种。
恐怖氛围主要靠音效来渲染,所以大部分时间我都是把耳机摘了玩的。