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钱越多,花钱越快;花钱越快,钱越少。所以钱越多,钱越少
上个月买了好多玩具,不好意思再和父母要钱,这个月反而开销大幅下降 ​​​

想开学了
上学的时候,只要不是考试月,过得还是相当滋润

《Sifu》的铁盒版
不知道为什么,这一作的铁盒版非常便宜,PDD百亿补贴只要两百出头就可以买到
拿到手之后我大概有了些答案,《Sifu》的铁盒版赠送的物品并没有想象中的多,除了最重要的铁盒外只有几张原画卡片和一小本(真正意义上的一小本)设定集,并且这一版本只有铁盒,并不如其他游戏的铁盒版一样,既有铁盒又有正常的塑料盒

不过不管怎么说,二百左右买了全新的光盘仍然是相对划算的,这一作的二手价格并没有那么低

因为王国之泪卡带一直在清关所以开始我重新把明日方舟找回来玩这件事
:blackcat_aini: 有人能加我好友吗?

哪里可以找到一起打15号打工竞赛的工友 :blackcat_heshui:

好多张地图做了改动,几个大招对螃蟹坦克的伤害增加,新赛季会好起来吗 ​​​

没有宣传片吗?我还以为能每个赛季一个宣传片的

情人节在宿舍想念年前买的27寸显示器痛不欲生(;´Д`)

在尚兴是尚兴鱿,在蛮颓是蛮颓鱿 ​​​

啊啊啊我真是傻逼啊,为了玩蒂法的肌肉游戏把背景音乐关掉后就忘了再打开,结果在没有背景音乐的情况下打通了游戏,直到最后打萨菲罗斯才发现😭 ​​​

卧槽,转角还藏了一只,吓我一跳,幸好我会释放忍术

2022.8.12 《异度神剑3》通关 

“《异度神剑3》你是不是在兼职?你是不是《异度神剑2 Plus》!”
“什么啊!《异度神剑3》就是《异度神剑3》!”

截图只涉及游戏早期剧情和无关紧要的场景截图,评测不涉及游戏剧情,可以放心阅读

在经历了一个星期的等待后,我终于拿到了从香港购买的《异度神剑3》实体版,并且在接下来的一个星期里加班加点地打通关了。如果要真实地反映我对这部游戏的看法的话,只能说“一切等待都是值得的”了

想要评价这部游戏,很难不去谈到《异度神剑》系列的一代和二代。的确,这两部是非常优秀和精彩的JRPG游戏,都仍然能够打动玩家。很多人,其中也曾经包括我,对这个系列的第三部作品的期待是可以说是相当不讲理的。当初尼娅和梅丽亚的很多玩家其实希望玩到的,并不完全是“诺亚和弥央”的游戏,而是一代和二代的延续,是Plus版本,希望光/焰、莱克斯、修尔克几个人也能够在三代的故事里出现并且占有很大一部分内容。坦诚地说,这样的想法是不公平的,高桥在《异度神剑3》里讲的,就是《异度神剑3》的故事,即使尼娅和梅丽亚在这部游戏亦有出现,也不能改变这个事实

当然,虽然这样说,《异度神剑3》仍然和前面两作有非常深的联系:科维斯的主堡,一眼便能看出是一代海恩塔的主城,大厅中仍然保留了记载着种族故事的壁画;安格努斯人身上的水晶,亦让人联想到二代的异刃水晶......玩过前两作的人,一定会为这部游戏的种种细节感到惊喜

游戏刚刚发售两周,考虑到很多人并未通关,所以这里不去谈论剧情上的种种,只顺便讲讲这代在系统上的变革。连锁攻击,这个在一代和二代都有出现的战斗系统,在这一作中毫无悬念地再次出现并且换了新面貌。我并不想批评这次的连锁攻击设计的不好,毕竟我是真正的为在连锁攻击中打出巨额伤害兴奋。不过这个系统的确是稍稍得有些破坏游戏的平衡了。以二代的连锁攻击为例,想要达到令人满意的效果,需要战斗中大量前期准备,包括挂属性球和保证队伍不掉人,在这种约束之下,连锁攻击虽然强横,但是不会占据战斗的大部分时间。但是在这一作中,释放连锁攻击的条件被大量简化了,复活队员只需要辅助系角色花费一点点时间,在部分角色被动和宝珠的加持下,复活死去的队员甚至比回复来得更快;同时,连锁攻击的难度和受益也大大地向有利于玩家的方向调整,即使在前期,也能轻松打掉BOSS大半血量,甚至还能同时回复大量血量,动辄经验×300%、×400%,加上精英怪本来就有的经验加成,这一作的升级速度堪称恐怖,很多人都轻易地就远远超过了主线的等级要求。JRPG游戏中,玩家可以等过练级来降低游戏难度,实现所谓的“逃课”,但是当每个人都被迫“逃课”时,这个游戏的很多设计就很难体现出来了

不过,这一代在职阶的设计倒是挺让我满意,一代和二代我基本上没有玩除主角以外的职业,这一代鼓励玩家多多体验新的职业,每个角色都可以无条件地更换和调整职业和定位,我很喜欢这一点

好累好累,apex打上白银之后,虽然还能继续上分,但是单排心太累了

试试传个视频嗼!
游戏是《战场女武神》,即使是架空二战背景也藏不住jrpg的醍醐味的游戏嗼!

2022.4.5 《命运石之门 ELITE》通关 

本作是18年发售的重制版,主要以动画版的内容替换原版的立绘,并补充了动画版里没有的几个结局。总体上来说,动画的视觉效果非常棒,而且本作大幅度简化了原版的游戏系统,为玩家探索真结局方便不少

虽然二次元领域或者游戏领域的作品经常受到其他领域的轻视,但是不能不承认,《命运石之门》本身是一部非常优秀的科幻作品,它对“时间穿越”这一经典领域的创作不可谓不有深度、不有创意,即使拿到今天,很多科幻作品的构想仍不如这部作品富有创意、理论翔实。虽然说本作架构的核心理论,比如说混沌理论和世界线理论、因果律,都已经并且仍然会北许多作品采用,但是这一部作品以其出色的人物塑造和精密的叙事结构必将永葆光彩

并非我夸张,本作塑造的牧濑红莉栖应该称得上是整个二次元历史上最棒的傲娇角色。事实上,傲娇系的角色并不少见,但是很容易陷入窠臼当中,许多创作者保持不好“傲娇”若近若离、似远而近的朦胧美感,反而进入“挑逗——否认——脸红”的定式。牧濑红莉栖这个的立体感就体现在叙述者除了赋予她傲娇的个性外,又提供了其他个性,比如坚强、善良等个性,让这个人物更加立体。同时,这个角色又是本作最重要的角色之一,整个结局都可以说是为这个角色而创作,自然,创作者会为这个角色的塑造花费更多精力

冈部伦太郎,或者说凤凰院凶真,作为作品的主角,塑造也很不错、很经典。前期,这个角色表现出的中二、幼稚、自大的确会让人讨厌,但是这并不是叙述者的意图,随着故事在第5~6章进入高潮,这个角色被赋予重大的使命之后,他表现出的挣扎、痛苦、迷茫(或者逃避和麻木,如果玩家选择了某些结局的话)会让很多玩家感同身受,产生共鸣。套用我在论坛上看到的一句话,“这个角色太‘真’了”,的确,这个人物的种种suffering(原谅我使用英文,此刻没有比这个词更合适了)都像是如果我在那个情境下会感受到的那样。而这种真实感又为后期这个角色的伟岸形象的塑造提供了更多剧情上的张力

颇为遗憾的是,本作虽然是4年前的作品,它的前作是那么的著名,以至于本作在中文互联网上居然没有一个完全准确且清楚直白的攻略,导致我在探索真结局的路上浪费了不少时间,走了不少弯路。不过话又说回来,不断读档存档、不断失败的到达真结局的过程,居然和凶真一次次时间跳跃,一次次牺牲自己与同伴的回忆来达到拯救真由理的过程有几分相似。这也是命运石之门的选择吗?

El Psy Kongroo

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