2022年通关了52款游戏

大多数都是前半年打的,后半年时间很少导致很多新游戏没打完。年初以温习老游戏为主,为了备战艾尔登法环魂游基本都打了一遍,今年我的年度最佳也是环。

xbox变成了主力平台,差不多半数游戏都是在xbox打的,价格和新能表现都还满意,switch对我的吸引力明显衰退了,性能真的跟不上了,从之前全平台三方游戏优先考虑switch变成了尽量不考虑switch,不过便携性依然无法替代,今年的两个3对我来说都很不错。ps5主要玩一些主机独占和上世代日厂游戏,三家算是各司其职。

序号 平台 游戏名
1 ps4 《黑暗之魂3》 重修
2 3ds 《星之卡比:三重彩》 重修
3 xsx 《黑暗之魂:原罪学者》 重修
4 ps5 《怪物猎人世界:冰原》 重修
5 switch 《宝可梦传说:阿尔宙斯》
6 ps4 《血源诅咒》 重修
7 xsx 《只狼:影逝二度》 重修
8 xsx 《艾尔登法环》
9 wiiU 《零:濡鸦之巫女》
10 xsx 《ai:梦境档案》
11 xsx 《Telling lies》
12 wiiU 《怪物猎人3Ghd》
13 nds 《宝可梦:白2》 重修
14 xsx 《真三国无双8:完全版》
15 xsx 《哈迪斯》
16 xsx 《奇妙逃亡》
17 switch 《宝可梦:晶灿钻石》
18 xsx 《太鼓达人:咕咚大师》
19 ps5 《鬼泣5:特别版》
20 xsx 《大头菜小子避税历险记》
21 xsx 《A Memoir Blue》
22 xsx 《审判之逝:湮灭的记忆/海藤正治事件薄》
23 switch 《斩妖RASASI》
24 xsx、switch、安卓 《杀戮尖塔》
25 xsx 《黄泉之路》
26 ps4 《噬神者3》 重修
27 steam 《主播女孩重度依赖》
28 ps4 《AVICII invector》
29 ps4 《神秘海域4:失落的遗产》
30 ps5 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》
31 xsx 《忍者神龟:施耐德的复仇》
32 ps5 《最终幻想:起源》
33 ps5 《师父》
34 xsx 《archvale拱谷世界》
35 switch 《怪物猎人崛起:曙光》
36 ps4 《无双大蛇3U》 重修
37 xsx 《日落黄昏时》
38 switch 《异度神剑3》
39 xsx 《咩咩启示录》
40 switch 《帕斯卡契约:终极版》
41 switch 《沙拉餐车大亨》
42 xsx 《光明记忆:无限》
43 xsx 《苍蓝雷霆2》
44 switch 《蓓优妮塔:猎天使魔女》 重修
45 xsx 《瘟疫传说:安魂曲》
46 switch 《猎天使魔女2》 重修
47 ps5 《仁王1完全版》 重修
48 xsx 《廖添丁:绝代凶贼之末日》
49 Ios 《黄金矿工》 ?
50 ps4 《御姐武戏:起源》
51 xsx 《吸血鬼幸存者》
52 switch 《宝可梦:朱》

近期通关的游戏:
《猎天使魔女1》
《猎天使魔女2》
《瘟疫传说:安魂曲》
《光明记忆无限》
《苍蓝雷霆2》
《沙拉餐车大亨》

《卧龙:苍天陨落》demo通关

真的好玩,虽然仁王的底子但是战斗系统进化的更好玩了,ff起源也没白做,取到经验了。
士气系统和夺旗有种步步为营的感觉,夺旗奖励让boss的重复挑战成本很低了。战斗新加的化解机制虽然成功率不高但是玩到最后摸到点感觉了,可惜的是没有足够强的人形精英怪来打(除了张梁)。跳跃在战斗上没什么存在感,探图倒是一直跳来跳去的。
boss张梁做的也不错,但是一阶段韧性太低了打起来跟玩一样,二阶段熟练掌握化解会很爽,不知道以后的人形boss会不会都这么爽。可惜打完试玩就结束了不能重复打
demo的地图因为加入了跳跃变得很立体,捡垃圾和利用高低差偷袭很开心。有不少岔路但不至于迷路,光荣贴心的把容易搞混的岔路的地面一条做成白的一条做成红的,想搞混都难。
期待正作,可以xgp打完之后再入一份实体完全版。

《帕斯卡契约:终极版》通关
xb3发售前买的,七月末就已经临近通关了,今天填了个坑。
怀着低配版黑魂的预期去玩的这款国产游戏。但预期还是有些高了,如果对标黑魂各方面都差口气。
switch版优化也太烂,掉帧是家常便饭。dlc遗忘之潮帧数感觉能掉到十几帧了,玩的头晕不打了 ​​​

《咩咩启示录》通关
美术风格很讨喜,肉鸽和模拟经营混搭的玩法也很有创意。但两种玩法没有做到很好的循环。

战斗手感不错,配合屏幕都晃动和音效能有不错的前期战斗体验,但肉鸽层面的玩法太单薄了,少数几种武器咒术配合效果简单粗暴的塔罗牌没办法给战斗带来变数,迷宫也过于单调。模拟经营玩法虽然也过于简单但个人本就不喜欢复杂的模拟经营玩法,这方面体验还行。

游戏存在严重性能问题,试用某些武器咒术会让xsx的帧数长时间掉到个位数,游戏bug也有些过多了,还好游戏几乎任何时候都可以呼出彩蛋,保存重启后可以解决大多数问题。

《异度神剑3》通关
其实上个礼拜就通关了,耗时105小时,这几天又补做了一些支线。
游戏后劲有点大,这几天看了这一个多月以来很多人发的通关评价,自己也想像往常那样写点东西,但写了一堆又不想发了。
就先这样吧,我爱xb。 ​​​

沉迷恋爱,异度神剑3第七章80小时。
单身时候p5r我6天80小时就打完了

出差好累哦,但还是已经打了20小时的xb3了

xgp《日落黄昏时》通关

两口气打通,做为互动电影类游戏很超出预期,内容充实的同时剧本水平保持在线,分支剧情很多,每次重大抉择对故事走向的影响都是实打实的,领略了几次选择的影响后,后面的有些抉择甚至让我觉得手心冒汗,选择导致的恶劣后果让我觉得后悔,但又觉得如此发展是情理之内。存读档很不方便所以我干脆一条路走到黑了。从我玩的线路来看,感觉1-3章的剧本要好于4-6章。
中文配音水平不错,但是不能独立调节背景音和人声的大小,有些时候有些听不清楚角色在说什么,玩到一半还是把字幕给打开了。
虽然很想试试游戏的其他线路,但重复游玩付出的时间成本可能过高了,内置的读档点过少,看新剧情前要重复观看大段已知剧情,且没有快进选项。如果制作组有更新这个功能再说吧。

《无双大蛇3U》通关(重修)

对火纹风花雪月无双的demo很失望,就重拾大蛇无双3U玩了玩。这次打了真结局,把终极版新加的主线和支线任务以修罗难度过了一遍,附加条件也清的七七八八了。
我是一直都很不爽高难度无双的可玩性的,只会灌伤害和提高攻击频率,可玩性一直都很一般。今天打真结局的修罗难度打的心态爆炸,三转的角色被摸一下就死,c技和开大之后摆poss的时间不能用闪避取消,也没有全程的无敌帧,因为这个长后摇死了得有七八次。

虽然火腿肠对🐈不太好,但它饿了喂一根也没问题吧

支持一下帕斯卡契约,看看用lite的这几天能通关不

《怪物猎人崛起:曙光》通关
mr100打完了独眼胖虎。有点意犹未尽,除了四五个怪异化任务已经全清了。
曙光做的改动基本都是好评,全程太刀一筋,虽然削了也不觉得弱,能玩。老怪的变化很大,新怪大部分打起来也很爽。比冰原体验好太多了。
但是现在怪猎节奏实在太快了,希望有部作品能慢下来。希望盟友任务能发扬光大。
等后续更新,希望卡普空不要太糊弄。

明天把switch寄修了,这样返修时间应该在xb3发售前,我可不想拿lite玩xb3。

家里亲戚给介绍了个相亲对象,是我姨夫那边的亲戚。那女孩也不玩游戏,但是问我都在玩什么游戏。
我说最近玩《怪物猎人崛起》和《ai梦境档案2》 。她问是必须有游戏机才能玩吗,我说这两个游戏电脑也有。她说那她研究一下怎么玩到这俩游戏,等研究好了再问我。
从来没有女孩子对我这样,虽然不知道最后能不能成,但是肥宅感动的想落泪。 :pikachu_lei: 她甚至都没听过steam

xgp《archvale拱谷世界》通关
这游戏的卖相太差了,尤其是封面美术,不知道它在xgp躺了多久了我才去玩它
非常棒的探索驱动型游戏,游戏各方面都恰到好处。
很多的塞尔达既视感,游玩的动力来自于探索世界,不同区域的村庄地貌的风格差异明显,散落各处的武器和道具让每个角落的宝箱都是独一无二的。

双摇杆射击战斗,但近战远程可任意切换,制作装备带了一些刷子属性,但完全不用刻意去刷,正常探索地图就可以更新一套你游玩职业的新武器。

游戏中不存在剧情锁,可以任意探索大地图和攻略地下城,进入后期区域的硬性限制依然存在,但可以通过装备构筑和符文搭配来加快这个进程,而不是硬性要求推进到某个流程。比如当你的dps超过一定数值才能砍断的藤蔓,但似乎火系魔法对其的伤害要高一些,硬抗一定伤害才能过的试炼也可以通关调整符文来减少伤害。受此把控角色强度和地区难度可以相对持平,全程玩下来非常舒适。

成就也很良心,通关后只差一个成就没解锁,随便刷了下就全成就了。

ps5《师父》通关

带给我不少惊喜的独立游戏,战斗和场景美术都非常不错,美术馆一关尤为惊艳。
虽然是中国功夫题材,但是打通了之后这方面却没什么想说的 ​​​

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