《卧龙:苍天陨落》demo通关

真的好玩,虽然仁王的底子但是战斗系统进化的更好玩了,ff起源也没白做,取到经验了。
士气系统和夺旗有种步步为营的感觉,夺旗奖励让boss的重复挑战成本很低了。战斗新加的化解机制虽然成功率不高但是玩到最后摸到点感觉了,可惜的是没有足够强的人形精英怪来打(除了张梁)。跳跃在战斗上没什么存在感,探图倒是一直跳来跳去的。
boss张梁做的也不错,但是一阶段韧性太低了打起来跟玩一样,二阶段熟练掌握化解会很爽,不知道以后的人形boss会不会都这么爽。可惜打完试玩就结束了不能重复打
demo的地图因为加入了跳跃变得很立体,捡垃圾和利用高低差偷袭很开心。有不少岔路但不至于迷路,光荣贴心的把容易搞混的岔路的地面一条做成白的一条做成红的,想搞混都难。
期待正作,可以xgp打完之后再入一份实体完全版。

沉迷恋爱,异度神剑3第七章80小时。
单身时候p5r我6天80小时就打完了

出差好累哦,但还是已经打了20小时的xb3了

虽然火腿肠对🐈不太好,但它饿了喂一根也没问题吧

支持一下帕斯卡契约,看看用lite的这几天能通关不

《怪物猎人崛起:曙光》通关
mr100打完了独眼胖虎。有点意犹未尽,除了四五个怪异化任务已经全清了。
曙光做的改动基本都是好评,全程太刀一筋,虽然削了也不觉得弱,能玩。老怪的变化很大,新怪大部分打起来也很爽。比冰原体验好太多了。
但是现在怪猎节奏实在太快了,希望有部作品能慢下来。希望盟友任务能发扬光大。
等后续更新,希望卡普空不要太糊弄。

明天把switch寄修了,这样返修时间应该在xb3发售前,我可不想拿lite玩xb3。

xgp《archvale拱谷世界》通关
这游戏的卖相太差了,尤其是封面美术,不知道它在xgp躺了多久了我才去玩它
非常棒的探索驱动型游戏,游戏各方面都恰到好处。
很多的塞尔达既视感,游玩的动力来自于探索世界,不同区域的村庄地貌的风格差异明显,散落各处的武器和道具让每个角落的宝箱都是独一无二的。

双摇杆射击战斗,但近战远程可任意切换,制作装备带了一些刷子属性,但完全不用刻意去刷,正常探索地图就可以更新一套你游玩职业的新武器。

游戏中不存在剧情锁,可以任意探索大地图和攻略地下城,进入后期区域的硬性限制依然存在,但可以通过装备构筑和符文搭配来加快这个进程,而不是硬性要求推进到某个流程。比如当你的dps超过一定数值才能砍断的藤蔓,但似乎火系魔法对其的伤害要高一些,硬抗一定伤害才能过的试炼也可以通关调整符文来减少伤害。受此把控角色强度和地区难度可以相对持平,全程玩下来非常舒适。

成就也很良心,通关后只差一个成就没解锁,随便刷了下就全成就了。

《忍者神龟:施莱德的复仇》通关

虽然小时候玩过前作但是没有什么特别的情怀,不过算是不错的续作了。整体玩下来还是挺舒适爽快的。
叫了同事一起来打,游玩氛围还不错,不过打了六七关同事就不想玩了,剩下的我自己打通了。 ​​​

先点上下载,午休的时候好好品品三布利可 ​​​

开通索索会员,先玩已经通关了三遍的信使

《噬神者3》通关
和当时首发的游戏感受差不多,虽然后续更新了很多东西但是游玩体验还是没有改善。
剧情烂尾,流程下来也没有什么深刻印象的角色。新荒神的设计和攻击方式离正常生物越来越远,老荒神跟不上性能变成了两三分钟一只的垃圾怪。
终局游戏内容虽然不少,但不想玩了,接下来重开《噬神者2:狂怒解放》

噬神者3这游戏还能匹配到人,我还以为这游戏得鬼服数年了呢

再玩玩吃神3,看看初版之后有没有改进 ​​​

《斩妖Raksasi》通关

国产游戏,美术很好,角色立绘好看,boss种类多,敌人都是中国神话传说中的一些妖怪,个人比较喜欢这类题材。而且游戏里的装备名称和介绍有不少中国互联网的梗(韦天甲什么的,很多我应该看不出来)
普通难度通关大概花了5小时。
剩下的是问题:
完全的俯视角非常难受,只能从立绘看角色。
switch版掉帧严重,。这个朴素的画面,特效稍微多点就会卡到个位数,卡一下直接暴毙都是有的。
各种装备或者套装效果都很强大,但是没能给角色带来质变,缺少重复游玩的动力。
虽然通关后解锁了很多新boss,但是switch版这个帧数我不想再刷了,如果ps或者xbox进会员或者订阅了,可能会再玩玩。

我怎么就手抖把它买了呢,任亏券-1 ,不过四个小时玩下来体验不错,买就买了!:pikachu_lei:

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