《卧龙:苍天陨落》demo通关
真的好玩,虽然仁王的底子但是战斗系统进化的更好玩了,ff起源也没白做,取到经验了。
士气系统和夺旗有种步步为营的感觉,夺旗奖励让boss的重复挑战成本很低了。战斗新加的化解机制虽然成功率不高但是玩到最后摸到点感觉了,可惜的是没有足够强的人形精英怪来打(除了张梁)。跳跃在战斗上没什么存在感,探图倒是一直跳来跳去的。
boss张梁做的也不错,但是一阶段韧性太低了打起来跟玩一样,二阶段熟练掌握化解会很爽,不知道以后的人形boss会不会都这么爽。可惜打完试玩就结束了不能重复打
demo的地图因为加入了跳跃变得很立体,捡垃圾和利用高低差偷袭很开心。有不少岔路但不至于迷路,光荣贴心的把容易搞混的岔路的地面一条做成白的一条做成红的,想搞混都难。
期待正作,可以xgp打完之后再入一份实体完全版。
xgp《archvale拱谷世界》通关
这游戏的卖相太差了,尤其是封面美术,不知道它在xgp躺了多久了我才去玩它
非常棒的探索驱动型游戏,游戏各方面都恰到好处。
很多的塞尔达既视感,游玩的动力来自于探索世界,不同区域的村庄地貌的风格差异明显,散落各处的武器和道具让每个角落的宝箱都是独一无二的。
双摇杆射击战斗,但近战远程可任意切换,制作装备带了一些刷子属性,但完全不用刻意去刷,正常探索地图就可以更新一套你游玩职业的新武器。
游戏中不存在剧情锁,可以任意探索大地图和攻略地下城,进入后期区域的硬性限制依然存在,但可以通过装备构筑和符文搭配来加快这个进程,而不是硬性要求推进到某个流程。比如当你的dps超过一定数值才能砍断的藤蔓,但似乎火系魔法对其的伤害要高一些,硬抗一定伤害才能过的试炼也可以通关调整符文来减少伤害。受此把控角色强度和地区难度可以相对持平,全程玩下来非常舒适。
成就也很良心,通关后只差一个成就没解锁,随便刷了下就全成就了。