《最终幻想:起源》通关
最大的感受其实就是爽快,玩起来更像是传统动作游戏。我主玩的几个职业都各有爽点,但强度差别太大,前期大剑士→骑士→圣骑士越玩越刮,甚至指着队友打输出我拉仇恨,但是中期转法师之后从一个存档点到下一个存档点甚至都不需要嗑药了,很多boss也是一套带走,甚至不知道boss二阶段有什么技能。不过倒不觉得是明显缺点,找到适合自己的玩法爽就完了。
流程感觉不短,但是通关看了下游戏时长才10小时50分钟。中等难度下确实缺乏挑战,但通关前又无法上调难度。
虽然是仁王组新作但是本身应该已经算不上是魂like,虽然一些设计和仁王一脉相承,但是无死亡惩罚和可选难度还是和魂有不小的差异。地图设计和剧情讲述手法和支线参考仁王。
画面很拉,但是正式版比起demo不那么辣眼睛了,可以玩的下去。剧情可能服务最终幻想初代粉丝的,表面看上去就是个缺少逻辑和没啥新意的故事。
总结就是单战斗本身就值得体验了,如果对剧情和画面没有太高要求会玩的很爽。