2022年通关了52款游戏
大多数都是前半年打的,后半年时间很少导致很多新游戏没打完。年初以温习老游戏为主,为了备战艾尔登法环魂游基本都打了一遍,今年我的年度最佳也是环。
xbox变成了主力平台,差不多半数游戏都是在xbox打的,价格和新能表现都还满意,switch对我的吸引力明显衰退了,性能真的跟不上了,从之前全平台三方游戏优先考虑switch变成了尽量不考虑switch,不过便携性依然无法替代,今年的两个3对我来说都很不错。ps5主要玩一些主机独占和上世代日厂游戏,三家算是各司其职。
序号 平台 游戏名
1 ps4 《黑暗之魂3》 重修
2 3ds 《星之卡比:三重彩》 重修
3 xsx 《黑暗之魂:原罪学者》 重修
4 ps5 《怪物猎人世界:冰原》 重修
5 switch 《宝可梦传说:阿尔宙斯》
6 ps4 《血源诅咒》 重修
7 xsx 《只狼:影逝二度》 重修
8 xsx 《艾尔登法环》
9 wiiU 《零:濡鸦之巫女》
10 xsx 《ai:梦境档案》
11 xsx 《Telling lies》
12 wiiU 《怪物猎人3Ghd》
13 nds 《宝可梦:白2》 重修
14 xsx 《真三国无双8:完全版》
15 xsx 《哈迪斯》
16 xsx 《奇妙逃亡》
17 switch 《宝可梦:晶灿钻石》
18 xsx 《太鼓达人:咕咚大师》
19 ps5 《鬼泣5:特别版》
20 xsx 《大头菜小子避税历险记》
21 xsx 《A Memoir Blue》
22 xsx 《审判之逝:湮灭的记忆/海藤正治事件薄》
23 switch 《斩妖RASASI》
24 xsx、switch、安卓 《杀戮尖塔》
25 xsx 《黄泉之路》
26 ps4 《噬神者3》 重修
27 steam 《主播女孩重度依赖》
28 ps4 《AVICII invector》
29 ps4 《神秘海域4:失落的遗产》
30 ps5 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》
31 xsx 《忍者神龟:施耐德的复仇》
32 ps5 《最终幻想:起源》
33 ps5 《师父》
34 xsx 《archvale拱谷世界》
35 switch 《怪物猎人崛起:曙光》
36 ps4 《无双大蛇3U》 重修
37 xsx 《日落黄昏时》
38 switch 《异度神剑3》
39 xsx 《咩咩启示录》
40 switch 《帕斯卡契约:终极版》
41 switch 《沙拉餐车大亨》
42 xsx 《光明记忆:无限》
43 xsx 《苍蓝雷霆2》
44 switch 《蓓优妮塔:猎天使魔女》 重修
45 xsx 《瘟疫传说:安魂曲》
46 switch 《猎天使魔女2》 重修
47 ps5 《仁王1完全版》 重修
48 xsx 《廖添丁:绝代凶贼之末日》
49 Ios 《黄金矿工》 ?
50 ps4 《御姐武戏:起源》
51 xsx 《吸血鬼幸存者》
52 switch 《宝可梦:朱》
《卧龙:苍天陨落》demo通关
真的好玩,虽然仁王的底子但是战斗系统进化的更好玩了,ff起源也没白做,取到经验了。
士气系统和夺旗有种步步为营的感觉,夺旗奖励让boss的重复挑战成本很低了。战斗新加的化解机制虽然成功率不高但是玩到最后摸到点感觉了,可惜的是没有足够强的人形精英怪来打(除了张梁)。跳跃在战斗上没什么存在感,探图倒是一直跳来跳去的。
boss张梁做的也不错,但是一阶段韧性太低了打起来跟玩一样,二阶段熟练掌握化解会很爽,不知道以后的人形boss会不会都这么爽。可惜打完试玩就结束了不能重复打
demo的地图因为加入了跳跃变得很立体,捡垃圾和利用高低差偷袭很开心。有不少岔路但不至于迷路,光荣贴心的把容易搞混的岔路的地面一条做成白的一条做成红的,想搞混都难。
期待正作,可以xgp打完之后再入一份实体完全版。
xgp《日落黄昏时》通关
两口气打通,做为互动电影类游戏很超出预期,内容充实的同时剧本水平保持在线,分支剧情很多,每次重大抉择对故事走向的影响都是实打实的,领略了几次选择的影响后,后面的有些抉择甚至让我觉得手心冒汗,选择导致的恶劣后果让我觉得后悔,但又觉得如此发展是情理之内。存读档很不方便所以我干脆一条路走到黑了。从我玩的线路来看,感觉1-3章的剧本要好于4-6章。
中文配音水平不错,但是不能独立调节背景音和人声的大小,有些时候有些听不清楚角色在说什么,玩到一半还是把字幕给打开了。
虽然很想试试游戏的其他线路,但重复游玩付出的时间成本可能过高了,内置的读档点过少,看新剧情前要重复观看大段已知剧情,且没有快进选项。如果制作组有更新这个功能再说吧。
xgp《archvale拱谷世界》通关
这游戏的卖相太差了,尤其是封面美术,不知道它在xgp躺了多久了我才去玩它
非常棒的探索驱动型游戏,游戏各方面都恰到好处。
很多的塞尔达既视感,游玩的动力来自于探索世界,不同区域的村庄地貌的风格差异明显,散落各处的武器和道具让每个角落的宝箱都是独一无二的。
双摇杆射击战斗,但近战远程可任意切换,制作装备带了一些刷子属性,但完全不用刻意去刷,正常探索地图就可以更新一套你游玩职业的新武器。
游戏中不存在剧情锁,可以任意探索大地图和攻略地下城,进入后期区域的硬性限制依然存在,但可以通过装备构筑和符文搭配来加快这个进程,而不是硬性要求推进到某个流程。比如当你的dps超过一定数值才能砍断的藤蔓,但似乎火系魔法对其的伤害要高一些,硬抗一定伤害才能过的试炼也可以通关调整符文来减少伤害。受此把控角色强度和地区难度可以相对持平,全程玩下来非常舒适。
成就也很良心,通关后只差一个成就没解锁,随便刷了下就全成就了。