Gris…… 

我第三次打开这个游戏,试图玩下去,还是失败了……真的就是什么都好,就是不好玩……
我觉得它可以说是艺术品,但是作为游戏太一般了,不是我的菜。

+:
美得不可方物,音乐也很优秀。我玩的大部分时间都在欣赏画面和截图。
把一个故事、一种情绪用游戏的形态展现出来,玩得时候能感受那些细腻的情感和隐晦的象征。

-:
无法回头的设计:自动存档,想去另一条路却只能读档重来,全收集爱好者死亡。
平台跳跃:手感一般,跳到后面有种抓心挠肝的感觉。明明一个2D游戏,玩到后来却开始晕。
游戏引导:几乎没有,游戏最开始我在那里坐了半天以为是剧情。

不管是steam上的评价,还是周围的人似乎都好评满满。我对自己无法玩下去感到太遗憾了,决定之后去给云完。也许云完了会对这个游戏有所改观吧。

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Gris…… 

@evol 可能我只求通关不求全收集,甚至都没感到这游戏有收集要素,只有过一次想要SL的感觉,最后没管继续玩下去了。

游戏有长板短板,他的长板画面音乐确实很棒,短板或许是gameplay?
确实存在手感方面的问题,不过把它当做轻横版+轻解谜+可交互的动画电影,感觉还挺不错的。

这游戏流程不长,给我的体验还是比较顺溜,畅快的。

不知道你玩到了哪里,解锁了几个颜色,我感觉后面还是有点渐入佳境的,可以试试再玩玩看(实在受不了就忽略吧)

Gris…… 

@ZeldaNo1 解锁了俩,到后面实在是跳得我开始生气了,就没再继续。我觉得这个算不上游戏,我完全不觉得它“好玩”,或者说我完全不觉得我是在“玩”,感觉更像是在看画听歌,只不过需要我跑来跑去……也许后面会更好吧。

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