实在是不吐不快,
难顶,感觉风来之国国内一般口碑是彻底扑了,不知为什么好多人莫名其妙地黑

B站一堆只玩steam来蹭,玩了半小时就开骂然后说“为什么我删了风来之国”的
之前的通关体验,我写了大概一两千字,2/3的篇幅都在说不足,发在nga上,就有人跑过来“真能吹啊,悠着点好吗。”

平常微博关注的几个偏任系的博主
一个“通关就退了实体预订”,一个通关感想狂喷一通,剧情不好跑图无聊昏昏欲睡,
我评论:主线剧情确实没讲好,但其实这游戏精髓就在所谓“冗长的跑图”上,尤其大坝城,主线只要推一点全NPC对话就会刷新,各种细节文本数不胜数,最终形形色色的人物交错构成城镇的生活感和玩家的代入感。
答曰:“用无数细节堆砌出的没有中心思想的游戏。”
“丰富世界观和故事的前提应该是讲好主要的故事[允悲]反过来就很微妙了”

为什么公路片就一定要有个中心思想,一定要把主线和世界观讲到满分呢?

没有继续在别人的评论区下面争,但是顺着他们的标准,很自然会有一个疑问:动森和MC也没有中心思想
然后就该跟我说动森的中心思想是生活体验,社交模拟了?
那凭啥风来之国的我说的这种靠细节堆积起来的生活感和代入感就不是中心思想了呢?

​​​说风来之国第三章跑图无聊的玩家,95%都是get不到风来之国核心玩法的。
当然我们可以说风来之国解谜基础、战斗系统不好、经济循环不足,但是对着跑图和NPC开骂,这和对着动森骂这就是过家家毫无游戏性的区别在哪呢?

为什么大家对这种靠对话靠细节的剧情游戏包容度那么低呢?

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@shawncafu 这里就是为啥我前段时间大力清理了一遍关注列表,有时间还是自己多玩游戏,少刷SNS

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