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有关PS6掌机的一些主观畅想 

之前看到有消息说索尼在PS6世代会出一个本地运行游戏的掌机,有关这台掌机的游戏介质,现在来纯YY地畅想一下:

这台掌机极大概率会和市面上的win掌机一样,是一台纯数字版掌机,毕竟这样子索尼能最大程度地赚取卖游戏的利润。

但是,无论是出于和win掌机差异化竞争的目的,还是说传统游戏机得有实体版游戏(毕竟现在线下经销商更愿意卖有较多实体游戏的游戏机),也不能完全排除“PS6掌机有实体版游戏”这件事的可能性。

那么,PS6掌机实体游戏的介质会是什么呢?

首先排除蓝光光驱,高性能机器本体就很厚重了,不可能再带一个光驱,UMD那种也不可能。

卡带就是目前能够想象的一种介质。

PS游戏动辄上百G,而且机身SSD与卡带的读取速度更是天差地别,那么卡带必然是“钥匙卡”。

先不着急嫌弃钥匙卡,至少它能继续让电玩店搭售实体游戏,也能给玩家提供便捷分享/转售游戏的机会。而且PS游戏下载速度不成问题,下载好之后体验和数字版几无区别。

甚至,相比起成本高、体积大、读盘时还有噪音的光驱,读卡器成本低、体积小、插拔换卡后丝滑无感。

再进一步,钥匙卡读卡器有无可能也给PS6主机?主机上仍然可以有光驱用来兼容PS5/4的光盘,PS6游戏则用钥匙卡,还能实现主掌机游戏通用。

而且还有一个巨大的优点,钥匙卡游戏哪怕发售前偷跑了,也可以轻松控制其不让提前下载数据,不让提前运行游戏,最大程度减少给首发玩家添的堵。

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