强烈建议所有 DKB 玩家,不要错过任何别墅对话,宝琳的性格成长与塑造很大一部分都在别墅的对话里。
一波马车 tour 美图,黛西好可爱😊
和《旷野之息》强调系统自由不同,DKB强调的是一种结构级的互动。玩家不是用能力去胡搞,而是用行为去改写地图设计的语言。它让破坏变成创造、让探索变成改造、让地图变成过程,而不是容器,这太革命了。传统的地图是印刷品,你是读者,而DKB的地图是泥巴,你是雕塑家。
@frappuccino 好的,谢谢提醒, 我选图的时候也有斟酌,避免剧透
@frappuccino 您的意思是建议设置仅关注者可见吗?
你能打、能爬、能滚、能扔,每一种动作起初看似工具,却随着流程深入不断产生分支与变奏,比如石头一开始是障碍,然后变成工具,再变成钥匙,最后甚至作为地形本身参与谜题。咚奇刚拍地板的动作,从提示变成检测,再成为解谜的唯一语言。而变身系统,也在每层地图中逐步展开全新使用法则。这些不是系统升级,而是使用逻辑的转变。你不断被迫重新理解同一个动作在不同语境下的意义,而这正是任天堂设计哲学的根本命题:玩法是生长的,不是堆叠的。
蝙蝠皮皮与被诅咒的悠悠球确实很不错,一个溜溜球玩出了一大堆花样,解密、关卡设计、探索收集个个也都是顶尖水平
高分独游推荐 Pipistrello and the cursed yoyo
以悠悠球为核心的2D类塞尔达,特邀下村阳子参与编曲,支持pixel-perfect/LCD滤镜/掌机遮罩/像素缩放。
Steam好评率98%,MC 87,玩家评价是今年最完美的类塞尔达。
各商店提供试玩版,有兴趣的来试试吧!我自己也是eshop找到的,尝了一口味道不错,已经纳入必玩清单了!
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