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老实说喷3现在打工环境明显没喷2好感觉跟这个徽章机制脱不开关系,主打团队合作的模式加单人徽章,通关最终目标是搬够蛋数的游戏不给搬蛋数设奖励或者展示,最后就是鼓励K头怪。现在打点非开门工遇见搬蛋数不到我一半的人的次数越来越多,我还是比较平衡那种类型的打法不会刻意去多搬蛋的那种,有时候结算看下金蛋红蛋真的想笑

这么爱套成就系统不如设个红蛋章设个金蛋章设个打掉雨弹的次数章,至少打工环境能好上一大截 :cdko_xiaosi:

@akoyo0821 红蛋是不是主要体现清杂数量。。。另外我觉得红蛋清杂,涂地P数墨水环境,K头,搬蛋都很重要,应该都有数据和成就才对。。。
之前我和篮球做了个类比,搬蛋是得分,体现结果的硬指标。K头就像篮板,也很重要,有篮板才有球权,有得分的可能。

@ZeldaNo1 红蛋可以当成清杂和杀大鱼的综合体现(效率上确实是清杂比杀大鱼更容易拿红蛋),因为nso显示只算巨大鲑鱼最后的击杀,但是击杀之前的攻击这些也会产生红蛋。不考虑声呐大炮关这些论外影响因素,红蛋多可以当成是维护环境的一种贡献指标。擅长杀大鲑鱼本身不是问题,我所说的K头是不考虑整体局势盲目冲去杀大鲑鱼,杀完对蛋数进度没什么贡献的杀法(并且大概率这种杀了也不会有意识去回收),比如可以拉回家的鱼被打死在最远,或者最后几十秒蛋数不够还住在岸边把鱼都堵在外面,尤其是后一种在比较大的地图比如平潮卷堡和破船,会把维护家里队友节奏也带乱,真要说杀鱼的话每轮武器其实各有相性,只想着K头就是拉低队伍效率爽了自己,不管最后通过没通过,至少我是会觉得和这样的队友打多了很心累的。

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