解谜盒《迷境异闻录 诡校》通关repo 

再次感谢嗼友的抽奖赞助,不然我大概是没有契机了解解谜盒的。首次尝试这个类型的玩具(?),游玩体验上类似于文字版的密室逃脱,比起纯粹的文字解谜游戏多了一些和实体道具互动的体验感,比起线下密室逃脱类游戏又少了很多场地和人数的限制,感觉玩法的开发潜力挺大,不过很多细节可能还需要打磨。
内容到手是一盒解谜道具和一份说明书,说明书上有小程序的二维码和对应的激活码,扫描二维码根据小程序的提示操作推进剧情就好了,整体来说挺好上手的(此处应该有一张开箱全家福但我打开就直接玩上忘拍了🧎)。
因为没有玩过其他解谜盒所以无从对比,介绍上说这盒属于轻量级解谜盒,流程总共7个章节+一个extra彩蛋章,每章需要解谜数在4到6个,会用到一到两样解谜道具,还有一些分支选项大概会导向一些不同的分支结局吧,但我没有全收集的执念所以没有去追求,实际游玩下来大概是3+1+2,六个小时左右,整体来说难度应该不算大,解谜处在基本能推理出来或是看下提示半猜半推理就能解出来的程度,除了两个视觉图案的谜题卡了很久,最后是求助于神奇嗼螺偷跑过关的。
顺带一提这里最后的extra章节显示进行中是程序设置问题,大概是官方忘了设置结束组件,所以哪怕打完真结局也永远结束不了。

解谜盒《迷境异闻录 诡校》通关repo 可能含玩法及剧情剧透 

具体到对这一盒的游玩体验评价

互动体验来说3/5,可能是受限于这是个比较小众的游玩项目吧,感觉测试优化的不够充分,比如剧情的推进依赖于微信小程序,而小程序的适配不太好,我游玩时用的是se3这种应该算是现在非主流的小屏机了,最下方的对话框会稳定地被吞掉小半行字,还很容易误触,另外在到达某个分支结局的时候会立刻强制出现结局弹窗,而这时因为显示问题我往往还没看完最后弹出来的文本,叉掉后只能强行返回上一个节点,在想要截图分享内容或是看看分支结局路线文本的时候只能重新点一遍,实在是有点憋屈。
实体道具的互动性可能是受限于大批量制造的工艺和成本问题,互动基本集中在纸质道具上,开箱时最为亮眼的小雕像只用到两次,一次是用来作为滚动圈数的标识物,没错,物理意义上的滚动;一次是用来作为字谜提示的一部分,只能说有点用但不多,我一开始满怀期待地研究了半天有没有什么机关……
当然纸质道具的可玩性还是很不错的,我最满意的是解谜用的地图,通过翻转、折叠、裁剪,在五个章节里都以不同的方式得到了复用,还是很新奇和有惊喜感的。

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剧情体验2/5
这部分可以说是我最不满意的地方,可能是我比较挑剔吧。一直以来我就不太懂为什么这类游戏都喜欢给自己硬扣一个恐怖悬疑的帽子,悬疑不是非要和恐怖挂钩的吧?!
具体到这个本子,大世界观是游戏公司的ai成精把测试人员关进游戏里,玩家作为测试人员要突破游戏,最后大目标大概是对战发狂ai拯救同事吧,不过我估计这个要打完这个系列所有的解谜盒才会到这步了。
具体到这盒的实际的故事就是让推完其中一个游戏,游戏世界是校园怪谈。但实话讲剧本根本就把握不好这嵌套世界观的氛围,明线的校园怪谈大概是想渲染个恐怖故事的氛围,道具整了一堆血呼啦的设计,但是一看文本就完 全 破 功,只能感受到文案确实不会写这种诡异怪谈,硬着头皮写了一会又忍不住塞点自己用的顺手的流行梗进去,最后就是不上不下看得尴尬得不行。几个章节故事其实相互之间也没太深的联系,配合尴尬的问题和玩了三遍看得有点发腻的老梗,体验真的不咋样。还不如一开始就写米奇在迪○尼藏了几个妙妙道具,全找到就能前往梦乐园呢,至少文本整活不会看得那么尴尬。
看了下小程序这个系列的下一作似乎已经出了而且还是类似的题材,希望文案头发没事(合掌)
还有一些错别字之类的细节问题就不提了。总之……不要逼文案强行尝试自己完全不擅长的题材了!!!

解谜盒《迷境异闻录 诡校》通关repo 可能含玩法及剧情剧透 

整体体验 2.5/5
解谜盒这个模式感觉还是有一定潜力的,毕竟摆弄实物道具解谜比单纯的文字画面解谜想象空间要丰富得多,但应该是受限于成本和市场问题,剧情载体在微信小程序和单向性的剧本这两条就有些限制多人一起玩这个场景,但有些解谜就是有人一起从不同角度思考才比较有趣的,比如那两个我猜得出来手法但是看不出结果的视错觉图解谜,发给嗼友互动一下当场解决,这体验就比自己卡关钻牛角尖要好得多。
另外解谜道具的很多是一次性的,解完谜题就被破坏了,这样也限制了重复游玩或是给分享给朋友来观察新鲜脑子的玩法,不知道这是解谜盒的通用做法还是只有这盒是这样。
总之目前对这个品类的观感大概是找不到其他商品凑单的时候或许会挑一盒口碑非常好的来凑单,但不会考虑专门购买一盒的程度吧。

解谜盒《迷境异闻录 诡校》通关repo 可能含玩法及剧情剧透 

最后再次感谢赞助嗼友 @johnoo00sp :dl_dog:

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@akoyo0821 感谢游玩解谜书,很抱歉没能提供一个比较好的解谜书作为安利作(我有点冲动想要抽一个『问秦』了)

解谜书非常小众,一个很大原因在于它价格也不算很便宜,尤其是它还是一次性品(是的,这就是解谜书的通病,我有些时候玩得也很难受),不过也有不单纯是破坏性的谜题,有不少好的解谜书是会让你实际做出个什么东西出来的:比如说搭一个小房子还原现场;比如说做个屏风回顾整个剧情;比如我经常推荐的『问秦』会让你把散页还原成完整的一本书出来……

私心地说,我还是觉得它性价比很高,不受地点时长人数限制,可以随玩随停(不过个人经验来说,也不能中间隔太久玩),所以性价比比密室逃脱高。但实际点说,这是完全两种娱乐,不具备可比性,密室逃脱需要你动起来,也能更多不受道具大小数量限制,也更具有沉浸感。这也是大多数解谜书做不到的,都说『恐惧来自于未知』,而一个可以在你手上反复摆弄长时间查看的东西其实没啥神秘感,所以解谜书基本没法渲染恐怖氛围。所以我跟你一样,不知道为啥很多作品喜欢把悬疑解谜跟恐怖联系在一起,不管合不合适。

但我还想分享一点,国内一些好的解谜书有一个特点,它会寓教于乐,比如非常出名的故宫出版的『谜宫』系列,你玩完一部解谜书可能就有几十上百个文化相关知识流进你的脑子了。它们不只是文字罗列,而是很实际地将“知识点”跟谜题融合在了一起,比如『谜宫』我记得是第三部吧,叫做『金榜题名』,在里面你可以真正接触看到考卷是个什么样子,知道为什么一个人会有两张一模一样的答卷云云。虽然大部分知识点你可能过一会就忘了,但是看到游玩的照片,看到那些道具,那些有趣的豆知识又会回到嘴边。

另外看到你吐槽小程序我真的心里凉半截,大多数国内解谜书都是依靠app『谜案馆』运行,但那个app真的好多bug啊,玩了这么多年还是那个样……

剧情部分,我玩过的大多数解谜书真的剧情都不咋地,有些知道不是长处就干脆没剧情了倒也好。就算是『谜宫』系列的剧情我也觉得中规中矩,但我真的很喜欢『问秦』的剧情,格局很大,双线(现代线古代线)也很有意思。这么想来,『问秦』真的是我的白月光,第一个玩解谜书的就是它,最爱的也是它。

解谜道具的话,前面也提到了一些,但看到你说纸质谜题,所以也在这里再说一点我的感受,大多数解谜都是书面谜题或者纸质谜题,一是设计较为简单,二是道具占地小比较方便收纳入盒,所以情有可原,而且有些纸质谜题真的可以做得很有趣。比如『谜宫』的一个折纸谜题,真的是一绝,用一首诗暗示折纸方式,然后整个动态的折纸过程你可以看到一条鲤鱼变成龙的过程,鲤鱼变成龙之后你也就看到谜题答案了,整个过程是非常震撼的,每次有人去我家,如果有机会,我也是会选择打开箱子,把那个已经折得皱皱巴巴的纸展示给他们看。另外,有些谜题道具真的很酷,就跟你说的可以一个道具可以多次使用一样,这就是解谜书的特点了,因为要尽可能的压缩道具量但又要有更多谜题,这种做法就是最佳解法,也因此出现了很多很神的道具。这里又不得不提到『问秦』了,它是就连它的外壳都是有谜题可以玩的,而且不止一个,都很酷,有光线谜题迷宫谜题等等等全塞盒子壳子上来(在此省略1w字)。

解谜盒《迷境异闻录 诡校》通关repo 可能含玩法及剧情剧透 

@akoyo0821 虽然我这么吹『问秦』,其实『问秦』也是有不少问题的,比如app问题,比如有些谜题比较电波牵强,然后这个游戏我是好几年前玩的了,难免有记忆美化 :kirby_smile:

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@johnoo00sp 好认真的回复 :cdko_aaaaa: 感谢推荐。可能因为我不太会夸我喜欢的点又喜欢大幅陈述我不喜欢的点,所以看起来不满偏多 :o_orz_cry: 实际上接触一个没接触过的新玩法,而且在我看来还是非常需要对电波的玩法,能一波通关顺利收尾我觉得已经是不错的成果了。
之所以在这里提密室逃脱是因为这是我知识范围里比较接近于能同时体验和推进故事+实物解谜的游戏玩法了,解谜盒我觉得在这两方面都很有开发空间,尤其程序对话推文本的方式相对更加可控,比较起来我觉得甚至是有优势的。如果故事文本特别好或是实物解谜特别有巧思,都能弥补另一方的缺陷提升游玩体验,像你说的谜题解完正好形成一个工艺品确实是个很亮眼的思路,这盒的纸道具最后只是单纯地被使用掉了,没有开发出一点留念性质的作用确实有些可惜。然后剧情……我确实觉得只要解谜够出彩,剧情是寻找米奇藏起来的妙妙工具也不会影响其趣味性。
可能主要问题还是这个玩法目前偏小众,没有积累起足够数量的作品和题材供各家厂商学习借鉴和推陈出新,或许以后入局玩家慢慢积累多一些,大浪淘沙出了更多口碑良作的话,生态会好一些吧。

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