无径之林 demo

打开游戏第一感觉,交互逻辑好复杂啊……但是实际操作起来意外还行,就是不支持手柄有点可惜。

当然实际里面的系统还是好复杂……各种建造不说了,光是那个食物系统就够头疼的了,如果我一个人玩肯定会嫌烦玩不下去,不过我是和朋友一起就还好,大家一起讨论,各自负责一部分。

可以把鼠标唤出来用类似ff14的方式右键按住拖拽视角所以不算太晕。

这游戏对我来说最大的优点就是画面明亮画风好看,受够欧美游戏的阴暗风格了 :cdko_innocent:

无径之林demo

一个生存探索类游戏种地做菜这么复杂真的没问题吗?
我玩游戏的续航是真的差,一次性只能玩一小时就累了,以前和朋友玩饥荒英灵殿什么的累了还能靠在营地里负责种地做菜来缓解,现在感觉看着种地做菜一堆复杂的系统只想立刻下线,尤其是做菜,烦,还慢。 :cdko_faint:

以及之前说不怎么晕3d实际上是我大部分时间都待在家带来的错觉,一旦开始探索立刻就开始晕了…… :cdko_innocent:

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无径之林demo
不行还是很想吐槽,这个种地做菜系统。

种地还好说,主要问题在于不同的植物种植收获方式都不一样,有的是采集的时候就直接获得种子,有的是要生吃食物获得种子,有的是直接种植植物本身,有的是没有种子,需要挖根移植……收获也是,成熟是没有提示的要自己观察,收获的方式有的是直接拔了获得种子继续种,有的是用小刀割,不能直接拔,直接拔根就没了,还有的是要空手摘。

做菜就更烦了,烤是很快但是饱腹很低,要煮菜就非常的麻烦,除了需要生火放材料之外还要先接水倒水,然后等水温升上来之后才开始煮食材,再等食材慢慢煮好才是一道菜,只能一个人吃,可能受限于食材,也没多充饥,一个人从饥饿到饱腹可能要吃四五个菜,还要平衡食气,不能太温不能太寒……最关键的是做出来的菜还不能堆叠。 :cdko_faint:

其实还有各种属性加成削弱,但是吃都吃不饱暂时还没考虑到这么远。

无径之林 ea版

考虑到这游戏想说的实在不多所以就不另外开串了,直接接在demo串后面好了。

总之,ea版个人体感和demo差不太多,不过多了个捕虫,以及朋友表示怪更多更难打了……还有就是伙伴可以建伐木场采石场让他们无尽的挖不用担心资源枯竭(但是玩家自己不能挖)。

主要我因为晕3d加上性格原因(其实就是怂 :cdko_guilty: ),依旧是天天躲家里种地摘菜当厨娘……煮菜还是一如既往的烦啊,每次都得接水……可能有什么配方,但我目前还是瞎煮,手头上有啥煮啥,顶多讲究一下食气不要过热或者过凉。

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