ff14 6.5 十二神团本 完结
昨晚情绪突然爆炸,导致打完之后反而啥都没记……现在已经有点不记得了……
印象最深的可能还是……沙利亚克你的出场率怎么这么低啊!!!多给几个特写啊!!!单独谈话的机会呢!!!
迪里克留下来算是意料之外情理之中吧……虽然我也不是很懂明明说是舍不得我们才留下来的,为什么留下来之后又一个人旅行去了,果然你就只是舍不得奥猴宝宝我们都是添头是吧……
@yukineeeru 啊?啊?还有这种好东西?在哪预约???求个链接?
狒14:崭新的冒险
@yukineeeru 感觉是为了规避欧美那边的限制……我记得哪次直播好像提过一嘴说欧美那边对未成年战斗很敏感什么的,所以拉拉肥做得可爱但又刻意和幼崽区别开来。
狒14:崭新的冒险
@yukineeeru 感觉包括我在内每一个看到瓦尔桑变大的人都发出了惨叫。
ff14 6.5 十二神团本 打本时
不愧是萨雷安的守护神,建筑充满了萨雷安风格,但是为什么屋顶上还有曼德拉和冬贝利?
感觉打得好乱……不愧是第一天……我疯狂断天语,但居然不是dps里仇恨最低的……
啊啊啊啊啊曾经有两件法系装备摆在我面前但是我忘记roll了!!直接无法获得了!!!
虽然但是为什么只有奥修昂变大了,我也想看看放大的沙利亚克的脸啊!
……奥修昂的中文声音还挺好听的,变大了就不好听了……
……怎么返回翁法洛斯了?有种在副本里突然出本的微妙感。
最终boss这是什么极繁主义……有点伤眼……难怪之前国际服刚出的时候这么多争议……
打完最终boss也没给我再出一件法系,啥都没roll到,哭了。
ff14 6.5 十二神团本 进本前
沙利亚克真帅,目前出场的神明中唯一的帅哥 ,不愧是我的守护神。【
哦奥修昂也挺帅但还是沙利亚克更帅。
【知识神沙利亚克 : 你既然选择我作为守护神,我自当敞开胸怀接纳你的情感。化作奔流向我涌来吧……】
原来这里也有差分,可惜忘记截图了。
没看攻略,自信(?)进本。【
ff14 6.5 十二神团本 进本前
之前还有猜测阿泽玛的原型就是阿谢姆,现在是官方辟谣是知己了吗。【
原来选了不同的守护神这里和十二神分别对话会有差分,可惜我是沙利亚克不在这。
【迪里克 : 如果还有什么想和众神说的话……就趁现在去跟他们聊聊吧。在前往月球之前不要留下什么遗憾。】
明示了。
【月面监视者 : 祝你们一路顺风……】
这句到底是对光呆他们说的,还是对十二神说的呢?
说实话,在到月球前我还考虑过奥猴宝宝是奥修昂的可能性,我还考虑过迪里克是不是才是那个监视者……但是很遗憾制作组不想搞得太复杂……
潜水员戴夫 ns试玩版
好玩的,潜水部分不管怎么样总能有点收获挫败感不强好评,经营部分也恰到好处,既不会让我觉得就是摆样子充数,也不会感觉太烦。
就是瞄准发射鱼叉的按键逻辑有点不习惯,我总是按错,如果可以选的话我更喜欢zr瞄准a发射这样,不知道正式版能不能改。
以及感觉不太适合用ns小屏幕玩……尤其是前期都是小鱼在ns屏幕上看着鱼比夏天的小黑虫还小……估计还是会买steam版,所以它到底什么时候能彻底更新完?真的不想单机玩一半甚至玩完之后它突然告诉我更新了什么新系统新剧情……
杯杯倒满
游戏时间22小时,累了。
我对肉鸽类的续航就是这么短……也可能是因为和朋友都在晚上约,每天都打到12点,在打之前还得先把ff14每天三个本打完。
当然也有越到后面越难的原因在,好难啊……我们甚至至今还在打最低难度,刚到奶茶店。
还好有个朋友对这游戏很爱,平常自己一个人也会玩,所以有钱买了很多家具,降低了一点难度。
杯杯倒满
再咖啡店折戟n次之后忍不住翻翻有没有攻略,然后才突然意识到……这是个肉鸽游戏啊!
我的意思是……原来那个礼物卡牌很重要同系能力是会向上升级的!
以前都是瞎选,也不知道该说运气好还是不好,算上失败的少说也玩了有二十多局了硬是一张双色和闪卡都没见过 ,直到今天才知道这游戏里居然还有这玩意……
@yukineeeru 懒,交给tag了【
杯杯倒满
昨天打完一局后有点钱了我们选家具的时候。
我:要不买这个吧,提前一点到店时间,多点准备时间,闲了还能提前开业多赚点钱。
朋友:你怎么开始卷起来了,居然要牺牲睡眠时间提前到店。
我:……啊啊啊对哦! 我靠这不就正中资本家下怀!可恶这游戏要不要这么真实啊!
杯杯倒满
不知道为啥这游戏名字明明还挺上口的但我就是很难记住,有一阵子我还记成了倒杯不撒。
之前demo试过一次,一个人玩感觉一般,但正式版和朋友联机一起玩意外地好玩,个人感觉比胡闹厨房更好玩一点,可能因为胡闹厨房就是单纯的完成任务,而这款多少有点赚钱的实感。
整体流程就是选关然后做个几天,我们目前做到的最长是七天,七天内会给一笔启动资金但要考虑水电费,进货费,每天还有设备升级和随机加成可以购买,然后每天有个新要素,要么是增益效果,要么是恶魔契约(选一个增益然后随机给一个减益),要么就是增加新的菜单之类的。
作为奶茶店流程繁琐但真实(虽然我们还没做到奶茶),原材料要先开瓶备着,混合饮料需要搅拌之类的,甚至还要在有特殊客人的时候一起说欢迎光临我真的服了
每局结束之后资本家魔鬼会从你的盈利中按百分比分你一点钱用来升级你的家,家里有些家具可以带点加成什么的。
还可以解锁新人物,每个人物都有经验值,可以升级。
画风个人欣赏不来,但还能接受,朋友评论:像日式恐怖解密游戏,感觉随时都会蹦出鬼图。
无径之林demo
不行还是很想吐槽,这个种地做菜系统。
种地还好说,主要问题在于不同的植物种植收获方式都不一样,有的是采集的时候就直接获得种子,有的是要生吃食物获得种子,有的是直接种植植物本身,有的是没有种子,需要挖根移植……收获也是,成熟是没有提示的要自己观察,收获的方式有的是直接拔了获得种子继续种,有的是用小刀割,不能直接拔,直接拔根就没了,还有的是要空手摘。
做菜就更烦了,烤是很快但是饱腹很低,要煮菜就非常的麻烦,除了需要生火放材料之外还要先接水倒水,然后等水温升上来之后才开始煮食材,再等食材慢慢煮好才是一道菜,只能一个人吃,可能受限于食材,也没多充饥,一个人从饥饿到饱腹可能要吃四五个菜,还要平衡食气,不能太温不能太寒……最关键的是做出来的菜还不能堆叠。
其实还有各种属性加成削弱,但是吃都吃不饱暂时还没考虑到这么远。
无径之林demo
一个生存探索类游戏种地做菜这么复杂真的没问题吗?
我玩游戏的续航是真的差,一次性只能玩一小时就累了,以前和朋友玩饥荒英灵殿什么的累了还能靠在营地里负责种地做菜来缓解,现在感觉看着种地做菜一堆复杂的系统只想立刻下线,尤其是做菜,烦,还慢。
以及之前说不怎么晕3d实际上是我大部分时间都待在家带来的错觉,一旦开始探索立刻就开始晕了……
无径之林 demo
打开游戏第一感觉,交互逻辑好复杂啊……但是实际操作起来意外还行,就是不支持手柄有点可惜。
当然实际里面的系统还是好复杂……各种建造不说了,光是那个食物系统就够头疼的了,如果我一个人玩肯定会嫌烦玩不下去,不过我是和朋友一起就还好,大家一起讨论,各自负责一部分。
可以把鼠标唤出来用类似ff14的方式右键按住拖拽视角所以不算太晕。
这游戏对我来说最大的优点就是画面明亮画风好看,受够欧美游戏的阴暗风格了
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]