@[email protected]非常cool的工作,原来3DS是ARM11架构啊就是用字符画场景有点残念
@chariri @actor 谢谢!其实3DS不只有ARM11核心,它还有一个ARM9的核心专门处理特权更高的操作、模拟DS(所以A9、B9破解都带9,以及拿DS烧录卡也能破解)。
是呢。我也想画出活灵活现的蛇,可惜看不懂示例。其实我最好奇的是到底怎样实现3D画面
@[email protected] 这种一个机器塞两个核心来做兼容的操作,感觉另一种机器上也有见过是不是PS3模拟PS2来着单纯要做3D的话.. https://github.com/devkitPro/3ds-examples/blob/master/graphics/gpu/composite_scene/source/main.c 里面介绍了怎么做,打开3D模式后,创建两个framebuffer(设置GFX_LEFT和GFX_RIGHT)应该就行了
@chariri 不太清楚,我没有PS3。
哇,原来3D的例子叫composite_scene。我看那个仓库有2d_shapes没有3d_shapes,还以为只有官方SDK能画3D呢!
@chariri @alvis 早期版本的 PS3 带一份 PS2 硬件。
@coelacanthus @chariri 买一赠一!
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@[email protected] 这种一个机器塞两个核心来做兼容的操作,感觉另一种机器上也有见过
是不是PS3模拟PS2来着
单纯要做3D的话.. https://github.com/devkitPro/3ds-examples/blob/master/graphics/gpu/composite_scene/source/main.c 里面介绍了怎么做,打开3D模式后,创建两个framebuffer(设置GFX_LEFT和GFX_RIGHT)应该就行了