王国之串~散步
零零散散去了好多地方,乐团任务剩最后一位,多开了两个驿站(有一个甚至是临时的),看到了让人非常幸福的龙之泪……就是索尼娅的图画,画在一个特别平坦安逸的地方。我真的好喜欢她们。林塞天下第一(唐突)
乐团任务听感上很像野炊的一始村,濒临解散的乐团所演奏的音乐随着成员的回归音色越来越丰富。【】的旋律会以这种方式回归我也是没想到的……不知道乐团任务结束后还能不能随机遇到他们。现在驿站也变得好热闹啊,很多职员都有与家人朋友相关的对话或小任务,还有会分享各种情报和资源的旅人,那种大陆枢纽的感觉更强了
话说四个大妖精在本作里有排长幼耶!剧情上第一个苏醒的是大姐,原来在卡卡利科的可秋拉原来是小妹……翻了下大师之书,好像野炊还没这设定
王国之串~系统
我一直都觉得那个端末被夺走的塔存在的意义,就是告诉一些手残又胆小的弱鸡(i.e.我)其实那个天上飞的家伙一点都不可怕。游戏敢在主线外强制你去打,就一定不会有不合理的设定。但没想到吧老任,我是先开了这个塔才去的天空群岛……
王泪不得不说各个系统存在的意义更明显了,游戏内相机?画质劣化却可以记录在哪里见过什么;料理配方?多开发菜式才能强化马匹;山神?从一个彩蛋变成了有实际作用的跨地图主宰;呀哈哈(我tm不叫呀哈哈)?不再只是单纯的注意力磁石而是二位一体引路牌;龙?atm荣升巴士矿场(不是)王泪新增的要素就不说了,目前感觉整个游戏光从机制来说毫无冗余,有风险一定会有回报,但也不会因为你不敢冒风险而惩罚你
另外这两天切回野炊才能更明显地感觉到一些ui上的优化,L键功能变滚轮这个用了都说好的就不用说了,背包里的类别切换和类别下翻页终于分开了,传送期间可以从小地图上直接确认目的地等等……目前除了卢比要按A收集这个令我极其不解的改变外,其他都是越用越像本就该如此一般自然
王国之串~鼓隆主线over(含四地异变剧透)
目前进度是三地异变已解决+格鲁德进行中,其实从“魔王派出魔兽是为了阻止贤者将秘石传继给后人”去理解,四方异变的原因还是很好理解的:
卓拉被污染的是他们的生命之源,淤泥直接威胁到他们的食住行;利特族本身虽然不畏严寒,但大寒潮阻断了运输,导致他们不得不离开居住地去确保物资;格鲁德人虽然有丰沛的地下水和备用的生活区,但沙尘暴使原本就远离海拉鲁中心的格鲁德更为孤立,而且她们还得面对四周徘徊着的新生魔物让她们不敢贸然离开沙漠。最重要的是这三地的人都有提及,异变使得“普通旅人无法前往”。
唯有鼓隆城跟其他地方不一样——鼓隆城的异变其实并没有威胁到他们的生存,相反唯有此处的魔兽能源源不断地为他们提供食岩,以致于他们可以完全切断和外界的交流。这个异变的背景是,奥尔汀地区由于死亡之山的喷发,气温下降、熔岩冷却、地形缓和,突然变成了海利亚人的宜居环境;再加上鼓隆族原本就性情温和友善,王泪里可以看到他们跟海利亚人的来往合作最为密切。
(还有一点游戏没有明言,考虑到鼓隆族的开采天赋和奥尔汀地区的丰富的矿产资源,这两个民族的友好来往其实对海拉鲁的重建而言必然意义重大)
这种情况下,既无法从地理上阻断两国来往、也难以断绝他们的生活来源(住在山里的食岩种族哎),甚至从瘴气坑附近立的仅仅针对海利亚人的牌子来看,瘴气对鼓隆族的行动也没什么影响,那就只能让族人主动疏远外来人了,所以魔王想到的手段就是影响鼓隆族的心智。
但鼓隆城这条线比较容易让人困惑的点是塞尔达的幻影。鼓隆的主线里其实出现了两个塞尔达,一个是用来蛊惑阿陨带领鼓隆族开采可口岩的假塞尔达,一个是一路带领我们前往火神殿的、穿着左纳乌服饰的塞尔达幻影。但由于这条线的一头一尾(塞尔达给阿陨戴面具、和他最后猜测她是魔兽制造出来的幻影)导致观感上莫名有种魔兽在引导勇者打自己的感觉……
P.S.主线后的某个支线任务里有提及“鼓隆族是从大地而生的种族”,感觉其实就算没有可口岩这回事,他们还是有可能会随着土地的污染而被一点点侵蚀,或是瘴气长久侵蚀地底后导致新诞生的鼓隆族收到什么影响