拥王者游玩半程感想 

打完博德之门3dnd瘾犯了,想找个代餐,开坑拥王者。开回合制模式和博德之门3玩法差不多。唯一不爽的是制作组画蛇添足加了个王国管理系统,在外冒险一半老是收到提醒王国再不管就亡国了,急急忙忙跑回都城处理政务。而且王国的发展和剧情太割裂,无论怎么发展增加军事点数,都城该被偷家还是被偷家,卫兵该弱还是弱。

如果你的eshop日服金币没地方用,这里推荐MAX:魔兄弟魔咒,一款精致且独特的横版冒险解密游戏,现在史低100円,eshop搜MAX就能找到。

马惊奇通关感想 

任天堂你要想做音游赶紧把ns的节奏天国端出来

受到游戏里弓箭有抛物线的影响习惯往上瞄准,但是其实现实里,靶子不远的情况下(大概十米)箭着点往上偏的很离谱,多发偏上脱靶 :panda_wuyu:

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射箭场的猫猫,可惜不给撸。团建来的射箭场,并没有弓兵天赋的我大部分时间都在电玩区玩ps4(但是家里的ps4还是吃灰

摸鱼的时候无意间看了梦核相关的视频,突然有种对上电波的感觉。好吧,其实最初是一个用3ds拍摄的照片的视频,up主觉得3ds拍的现在的照片都会呈现一种千禧年的感觉,但是弹幕一直有人说很梦核,就去搜索了。
之前Apple vision发布的时候有一项宣传是拍摄3d的照片,留住记忆什么的,感觉用3ds也可以做到。等有空用找出吃灰的3ds拍一些照片吧。

Farcry6 

个人对farcry6的评价不高,剧情各种迷惑就不说了,联机合作容易触发各种奇怪bug,什么载具上天,降落伞落地不收,人物进不了载具,触发剧情的门打不开,游玩体验上反倒还不如5。

博德之门3正式版居然只要122G空间,相比之下抢先版是塞了多少废案素材,不完整的第一章就能占80G。之前传言正式版需要硬盘空间200G,删了不少游戏腾空间😂

好歹也是全国性比赛能不能不要这么草台班子

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遇到个奇葩的学科竞赛组委会,展板的模板提供.ai格式,要求提交文件是.psd格式

孤岛惊魂5的DLC都是支持联机合作的,steam商店页面上居然没有对应的标签

纠结一晚上还是把splatoon3删了。每天总是想打一下日常然后就上头一直在打,严重影响其他游戏的填坑计划。现在ns上仅第一方游戏的坑就有异度之刃3没打完,火纹engage买来还没打开过,风花雪月DLC坑也没填,旷野之息本体和DLC在5.12之前填完坑的计划也失败了。
不过splatoon3的DLC还是买了,等更新side order还会再下回来。

从祭典结果对喷喷玩家的一些刻板印象 

这游戏的精神就是摇滚,朋克以及混沌,在这种情况下大部分玩家至少在玩这个游戏时是不愿意选传统意义上正义主角的那一方的。(不然二代怎么最终祭典混沌赢了

虽然马后炮点是这么说,我选阵营从来都是看颜色选的。

通关了神界原罪2又回去打通了神界原罪1 

原罪2有的优点原罪1基本都有或部分有,如果喜欢神界2一定也会喜欢神界1。神界1一个图主线结束后还可以再返回补一补支线,满足了一些强迫症查漏补缺的需要,这个好评。
唯一的不满:神界1地图里的隐藏陷阱和地雷阵是不是也太多了,而且越后期的图对探查陷阱的感知要求越高,队伍里不得不找一个角色浪费大量的属性点加感知,战力明显下降。像神界2那样偶尔放一两个还算是提高游戏的趣味和挑战性,一大片雷区除了恶心人和拖时间以外没有任何游戏体验。

这个project MBR团队里很多成员同时也参加的另一款六月发售的游戏Loop8的制作。这游戏之前Nintendo direct上播过一次片,感觉是在以前很流行的以轮回为主题的文字冒险游戏/galgame的基础上加上回合RPG战斗,文字冒险部分刷的角色好感度能影响战斗中角色的性能。也是以旧时代的精神内核结合新时代的一些流行元素做出来的作品,加入待玩列表里了。

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果然还是没能众筹成功,机甲题材在这个时代已经是小众题材了。作为经历过上世纪日本机甲黄金时代的人,这种逆时代潮流的复兴精神还是比较戳我的。不过好在主创还没放弃,期待有一天游戏能做出来吧。

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朋友圈里研究生搞机器学习的高中同学都在担心会不会被chatGPT卷失业
研究生读夕阳行业的我🫠

破晓传说通关 

世界观框架其实做的挺好,就是后半段伏笔太多有点急速填坑的感觉,太大的信息量就匆匆交代给玩家。如果从获得星舟离开达纳星那里拆成上下两作并且分别充实一下内容能更好一些。

还是去kickstarter上小支持了一下,这个时代愿意做原创机战游戏给我一种ps2时代余晖的感觉

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