怪猎荒野通关剧情感想,剧透预警
文艺作品剧情是为塑造人物服务,而怪猎荒野的剧情在这方面的上下限差距极高。
作为实际上的主角来塑造的归乡的孩子纳塔在剧情中完全看不到成长曲线,在剧情中的表现更是可笑甚至可恨(虽然知道是在推动剧情发展,但明显可以用更合理的方法),只有在通关字幕后突然穿上猎人服装,说要当猎人了这种生硬的所谓“成长”(然后就只在大本营待机了)。只能希望后续的更新中能好好把这个角色的塑造扳回来。
整个剧情塑造最好的NPC角色,奥利维亚,作为整个主角团实际上的领导者,起到了世界中司令和大团长那种团结团队,做出决断的作用,而且有责任真抗,遇到强敌真上,这种令人安心的角色更能让人印象深刻。相信在看到她一锤击晕波衣龙的时候,大多数玩家都会喜欢上这个角色。卡普空,你这不是会塑造角色嘛!
至于玩家所扮演的猎人,在这一作中虽然加入了语音,但是实际上依然没有摆脱工具人打手那种传统猎人的角色塑造,甚至在很多群像镜头中的站位都站到了角落,将c位让给纳塔。在结局面对解禁怪带来的选择困境时,玩家又成了机械降神一般的存在。在说还有个选择是硬刚禁忌级的boss的时候,队友们没有表现出一点担忧反而都是那种如释重负的反应反而让我觉得猎人是不是成了被献祭的背锅侠(相信职场牛马都懂
神界原罪2 这个传送术是真的吗
@dragonbelly 这个传送术好像起点和终点有高度差就会摔掉血,离谱中带着一点合理(
@shanyin002 这游戏和三位一体差不多,所谓谜题是以关卡来呈现,就是那种想办法走到终点的问题,没有太多文本量。
@Ritonadora 我网上看了半天怪核和梦核还有阈值空间啥的,感觉很难详细定义,个人直观感受是能给人朦胧记得梦里见过的一些场景就可以算是梦核。
NS PS steam 基本啥都玩吧。怪物猎人和splatoon 一般水平玩家。无情的点赞机器(因为有些嘟文真的很赞👍